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从历次资料片分析梦幻及策划面临的问题

  进阶变身卡就快要放出来了,同时放出的还有新的四级法宝。

  其实看完进阶变身卡和新的四级法宝的效果以后,我之前的想法就更加得到了验证,那就是:梦幻的策划组越来越放不开手脚了。

  其实这是很多团队和公司在成长过程中都会面临的一个问题:当一个由十几人的小团体成长为几百人甚至几千人的大团体时,这个大团体会变得越来越没有创造力,一个决策从诞生到实施需要的时间越来越长,而且具有颠覆性的方案会越来越难被通过。为什么,因为一个团体越大,其承担的责任也就越大,其决策机构肯定越加复杂,每一个方案都要通过层层关卡的审核,要尽可能的满足更多人的利益,要尽可能的把不确定因素降到最低。所以,一个大团体所通过的方案往往都是中庸的。

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  这样做的利弊又在哪里呢?具体到网易,具体到梦幻游戏组,就像我之前说的,好处就是一个字:稳。公司盈利上的稳,员工饭碗的稳,游戏寿命上的稳,等等。可是它的坏处也十分明显:没有颠覆性,创新性的资料片诞生。

  我想先带大家简要回顾一下梦幻的所有资料片。

  —————— 梦幻西游 ——————

  2004欢乐家园:玩家之家,变异召唤兽,变身卡

  2004神鬼玄机:净瓶女娲,灵符女娲,律法女娲,幽灵,鬼将。彩果系统

  2005 美丽人生:子女系统,官职系统,卡牌系统

  2005 梦幻化境:角色飞升,强化武器,组合套装,新召唤兽(噬天虎到大力金刚)

  2006 天命之战:生死劫,武神坛

  2007 宝藏: 副本系统,帮派迷宫

  2007 法宝传奇:法宝系统

  2008 坐骑天下:坐骑系统

  2009 上古神符:符石系统,帮派升级,新召唤兽(蚌精到犀牛将军)

  2011 出神入化:渡劫,奇经八脉,仙玉系统,召唤兽(蝎子精到猫灵),召唤兽饰品

  2011 功成名就:成就系统,召唤兽内丹。

  2012 点石成金:召唤兽(修罗傀儡妖到曼珠沙华),星石。

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游戏大小:302M

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