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从历次资料片分析梦幻及策划面临的问题

  —————— 梦幻西游2 ——————

  2013 梦幻西游2:三个新门派,三个新角色。

  2014 腾云驾雾: 飞天系统,奇遇探秘,如梦奇谭。

  2014 异兽奇兵: 灵饰系统,召唤兽进阶,新召唤兽(持国巡守到毗舍童子)

  2015 群雄逐鹿: 重做经脉系统

  2016 金戈铁马: 战骑系统。

  看完以上,我相信不用我多说,大家都能看得出每次新资料片的改动幅度是越来越小了的。至少在我看来,2007年法宝传奇之后所有的资料片,都是小修小补以及属性上的强化,再无创新可言。尤其是这两年的新资料片,对比起以往的大刀阔斧,分明就是小孩子过家家,和以往的普通维护的更新没有任何区别,这也能被称为“新资料片”???

  当然,出现这种现象的原因有很多,或许是策划组刻意放慢进度好延长游戏寿命,也或许是怕玩家赶得太累,放弃梦幻,个人认为这一点占比较大的比重,每次更新一放出,就没有过不骂的,考虑到玩家的承受能力,策划对于一些创新已经不敢做了,因为怕玩家再次大量流失。他们自有他们的理由,毕竟策划组才是最想让这个游戏长长久久的一群人。他们是国内相关行业最顶尖的一群人,作为玩家,我们有理由给他们信心。

  不过话说回来,这可是游戏啊,来点刺激的好不好?

  其实,梦幻作为一个一个十几年的老龄游戏,现在的策划的确是不容易。玩家流失是注定的,但是利润却又要保证,这是一个矛盾的循环。我很期待梦幻互通版的到来,从现在各种手游的火爆情况,再从玩家娱乐的方式逐渐从PC端转移到移动端的趋势来看,互通版的推出是一个绝妙的点子。在各种广告的狂轰滥炸下(就像去年梦幻手游推出的时候一样,我很多不玩梦幻了的老同学朋友,都开始一起玩梦幻手游,这和当时的广告效应是分不开的),如果梦幻能吸引到较多的回流玩家,相信梦幻不说返老还童,起码能返老还中年吧!

金戈铁马
金戈铁马

 

[编辑:墨荷]
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

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