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理性分析:梦幻现在还能容忍新人的存在吗

  梦幻作为一个2.5D游戏,要想在这些噱头极大的"群狼"中取食,其难度可想而知。我周围的人(以前没玩过梦幻)基本上见了我玩梦幻,第一句话就是你这是网页游戏吗或者说这画面看着好幼稚啊,像网页游戏一样(其实,楼主当时心里想的是去你妈逼的网页游戏,玩你的死神大战火影去吧)。

  这从中也可以说明梦幻的画面的确对追求刺激画面的新人起不了太大的作用了。

  进一步说,其次是可玩性。说白了讲,任何游戏玩的就是一个不断追求更强的过程,你玩炫舞之类的乐趣是追求买更好看的衣服和手速更快,你玩飞车之类的是为了买更好的跑车和更好的弯道技术,把别人远远的甩在秋名山弯道后面的那种快感,你玩格斗类的无非是为了追求更好的装备和击打快感。

  梦幻作为一款游戏,也不例外。说穿了,梦幻给我最大的乐趣就是在于自己想弄一只自己心里梦寐以求的宝宝,从搞坯子到打书,练级,直到最后成品急切的想要带出来虐一下鬼试试伤害的时候,这所有所有的过程就是一种乐趣,也是我们广大玩家力求在游戏中所能体验的快感,因为,在游戏里,我们就是自己世界的王。

  而我之前陈述的这些问题无形间形成了一道巨大的门槛,让新人们还没逐渐进入游戏,体会到这款游戏的真正魅力,就早已草草放弃。其实,他们殊不知,梦幻的魅力只有我们这些老玩家才能明白。

  楼主,突然想到一句话形容梦幻:

  卖情怀的游戏不一定是好游戏,但能让玩家产生情怀的一定是好游戏!

宝宝打书
宝宝打书

 

[编辑:墨荷]
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