玩家预测2017门派大改:五PS组合或要遭殃
随后愈演愈烈的五开风的副作用出来了。 整个游戏的价值取向转向了效率刷金。pk,娱乐等游戏因素被弱化。 散人玩家玩得没有意思,pk装备贬值等因素相继离开。 大家再来看,等大部分散人出走以后。梦幻还剩下什么。 占高比例的五开。 但是五开产出大于消耗,导致整个梦幻产能过剩。 这就迫使策划下调奖励,以维持物价的稳定。 消耗不够怎么办? 五开只产出不消耗不行。修炼达标,敏捷达标,以及后续的进阶,灵饰,都是要求你们提升自己的号。 那么我们再回过头来,看一看这样的梦幻就健康了吗? 不是,依旧产能大于消耗。虽然门槛的提高,降低了一些五开在整个梦幻体系的比例。但是,现在来看依旧产能过剩。 也就是说,梦幻要是不改变现在的价值取向,根本就是死路一条。 策划这么多年,从小白开始大规模搞活动就已经错了。 几个高奖励活动每次都能吸引人数上限不断突破,以为这样子就是这个游戏发展的道路。 一个游戏的本质就是要有不断的趣味性。丹青书画,乾坤牌,成就系统,牧场,植物,这几个都是非常适合梦幻这个体系的。 五开不是万恶的根本,根本是策划没有去看清这个本质。 现在的梦幻说白了,就是价值不对等。 策划要实现的目标就是,你是多少级别的号以及你有多少级别的技术,你就能拿到多少的奖励。 这里考的就是策划和技术。 只要怪足够智能和平衡,就能实现,多少价位的组合拿相应的回报。不管你的队伍里有几个物理系。 现在低等级的已经平衡差不多了,毕竟须弥就是一道坎。 接下来,要提升的是高投入组合的回报。 天地的奖励不应如此差,但是鬼区可以适当减少投放。 这里这是举个例子,因为天地,固伤组合不好杀,而且队伍价值普遍高。 所以,接下来的,副本,看戏,开始加大难度,怪物的智能,开始区分日常刷金组合和高投入的散人玩家,为了门派平衡应该是五门为主。回复,封系,物法输出等。 当然梦幻也要低投入的,萌新玩家友好。毕竟这是个养成游戏,不要学习鹅厂,充值让你满级。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!