梦幻西游骨灰级玩家为游戏提想法 建议出天梯系统
又见骨灰级玩家给策划提建议了,小编感觉全服天梯这个设置可以尝试下,天梯现在是游戏的主流玩法,而且当初梦幻不是也打着电竞的旗号吗?天梯正好配合这个旗号发挥,不过有些地方还是的优化下的,比如说封系单挑明显有优势,法系单挑较为劣势,还需策划脑洞大开啊! 04年看表哥玩梦幻,05年自己开始玩,一直到现在,最喜欢的网络游戏依旧是梦幻西游。 建议一:PVE方面,建议增加剧情回放功能。很多玩家一路升级上来,从东海湾到凌云渡,许许多多的优秀剧情并没有实现其应有的价值,原因就是没有剧情回放功能。玩家也多选择买成品号,有些新玩家上来就玩175,对剧情了解很少,虽然达到了最高的级别,却不知道天命之人经历了多少,难以对游戏实现共鸣。 建议二:增加召唤兽独立战斗玩法。根据召唤兽的加点情况,按类进行pvp比试和pve闯关。这可以设计成一个类似旅行青蛙的休闲玩法,无需玩家进行过多的操作,进行一定的设置以后就可以参与,然后通过录像回放等形式看结果。 建议三:增加单人玩法。互通版并没有展现出应有的火爆效果,及五开盛行,其本质原因在于梦幻缺少单人玩法。为何擂台这个简陋的设置仍会有人去热衷,就是因为这是梦幻为数不多的可以自己随时参与的玩法,没有消耗,无需组队。之所以说其简陋,是因为其存在各种不平衡,比如高等级点低等级,因为大家默认都不使用药品封系对于其他职业的优势等。互通版大家都同意,是以单人玩家为主的,策划可以统计一下现在有多少玩家通过互通版参与游戏,相信是一个不小的数目。在这里我提供两个单人玩法建议,抛砖引玉。 1.全服天梯 因为梦幻的特性,其实很简单就可以设计自己的操作模式进行默认的天梯战斗。比如大唐可以设置第一回合人物破血对方,第二回合横扫,召唤兽第一回合攻击对面召唤兽等。这样可以进行全服的战斗,当然挑战者是有一定优势的,可以通过操作战胜比自己强的对手。这种类似系统手游使用的很多,也很完善。对于土豪玩家来说可以通过回放看到自己和其他玩家的战斗情况,调整自己的宝宝和战斗策略,对于平民玩家来说可以通过实时的操作战胜土豪。 这个天梯可以分成同门派和所有门派两个,更可以使用赛季制,比如这个赛季为期两个月,特点是可以召唤的召唤兽数量不限制。下一个赛季就是物理输出bb输出增强20%,或者人物法术增效果增强等。这方面可以借鉴的就更多了。现在藏宝阁那么多宝宝处理不了,原因就在于缺少用武之地,假设这个系统搭建好了,下个赛季效果是法术效果增强,是不是就要多配几个法伤bb了? 天梯系统如果能实现,一定要按级别来划分,因为不按等级分这个排名就没有任何的意义。但是我这里提一个新的观点,就是按等级分不一定要按比武的精锐神威等去分,而是给平民玩家一点优惠,比如80级以下分在一起,120级以下分在一起等。这样设计的妙处就在于平民玩家可以适当的提升一下自己的级别去参与这个玩法,过去的卡级玩法导致一个高伤100级武器是110级武器的几十倍,就因为109是一个卡级级别。 2.单人挑战玩法 这方面就可以参考手游的秘境,是可以自己去挑战一队怪物的,最后和妖王决战。每打过一个关卡还可以选择一个增益效果。还可以和我的第一个建议相结合,就是单人再把从一开始到现在的剧情再打一遍,这样不仅有挑战性,更能让玩家都熟悉梦幻的剧情,更有代入感。 以上两个建议,只是抛砖引玉。可以设计的太多了,在此不展开讲了。 建议四:增加全服排行榜 梦幻西游的排行榜我不客气的说是我见过游戏里最差的,玩家根本无法通过排行榜看到自己的装备宝宝在所有玩家中处于一个什么样的水平。只能靠推测比较来进行,所谓门派首席更是个笑话,纯靠拉票。梦幻手游的排行榜我这里也提一句,做的太差,那些根本没战斗力的多技能宝宝比真正强的评分高是多么的不合理? 这个排行榜可以和我上面那个全服天梯的建议结合在一起,让玩家可以直观看到自己在所有玩家中,本门派和所有门派究竟是个什么水平,不了解差距,追赶就无从谈起,不了解自己的高度,就对不起土豪玩家的付出! 梦幻西游不是那种花一点钱就可以一个打几个的游戏,我说的平民战胜土豪是因为我设想的这个系统挑战者是实时操作的,而天梯上的被挑战者是按照设定好的套路被动应对的 擂台战斗没有丝毫的收益,我建议的这个系统可以定期按照排名发放一定的游戏币作为奖励。我不同意有些人说这是个全服擂台、土豪打平民,所有人都可以获益,也都有自己的对手的。排名2000打1990和199打188是一回事。是的,你只能挑战实力相近的对手 现在梦幻的问题就在于单人玩法太少,都需要组队,那么我装备宝宝不是很出色的话,就没人组我。这种歧视是对新人或者平民玩家最大的伤害。上擂台,首先需要打满符,这就是一笔不小的消费,其次擂台存在我帖子里说的种种不平衡,总之让人也玩的不痛快。我建议的天梯系统,希望可以让所有玩家都能参与一个pk玩法,而不是只能当炮灰从而流失或者变成只为刷钱 平民玩家可以通过不断的挑战去战胜实力更强的玩家,挑战者有两个优势,第一是用实时的操作去打按照设置被动应对的守擂者。其次梦幻很多几率比如满天出不出,召唤兽神不神,暴击与非暴击等,多次挑战说不定就打赢了 目前梦幻西游全部的pk玩法,可以说对平民玩家都非常的不友好,武神坛服战、剑会华山、精武天神甚至擂台pk, 都是。难道平民玩家只能无数遍的去打那些任务怪吗?他们没有pk的需求吗?是有五开的为了刷钱,但我也看过很多五开上擂台呀!玩家都有pk的需求的。我建议天梯系统就是让所有玩家都能找到实力类似的进行pk玩法 [编辑:夏大雨]
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