【梦幻西游十周年回顾】坐骑使玩家属性多样
今天是11月29日,献上系列二第14记:坐骑系统加强人物以及召唤兽属性,使得玩家可以组合出多样化的属性。具体说来,梦幻坐骑不同于其他游戏可以加速,这使得游戏呈现出最大化的公平。
可以说,坐骑从刚开始的高要求,到后来的修改越来越人性化,受益最多的是全体玩家。虽然大多数玩家获得坐骑的用途,观赏性大于其他,但这个系统之于梦幻,是一个崭新的开始。 为什么说坐骑系统是一个崭新开始的系统呢,因为这个系统是个尝试,坐骑改变了大家的固定外观,大家都已经习惯没有坐骑的日子,改变样子也局限于染彩果。但是坐骑一出来,漫天遍地杀剧情的时候证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化,这也为之后的锦衣和祥瑞打下了伏笔。 人族的小马和小羊,魔族的河马和小狼,仙族则有小鹿和小鹤,所以飞行坐骑就只有仙族有,所以其他种族也很想拥有飞行坐骑,所以后面坐骑系统又改版了,每个种族增加一个飞行类坐骑,人族来个飞剑,仙族来了个会飞的画卷,魔族来了个轿子,解决了各大门派的飞天梦。 我们抛开坐骑的样貌不说,讨论下坐骑的实用性,坐骑的获得很简单,纯粹的一个小有难度的剧情,然后就可以拥有。坐骑也可以给人物增加属性,事实来讲,就属性点增加来算,如果按照1000点经验1点属性点的话,坐骑系统所带来的价值算是非常有良心的。而且坐骑系统技能和坐骑好感度,都是非常受用的。 相比《化境》和《法宝传奇》,《坐骑天下》实际上是一个内容相对单调的资料片,除了造型上的装饰作用之外,《坐骑天下》的本质意义在于为玩家提供了一系列的属性点附加,为宝宝提供了极少量的属性附加和技能附加。从这一点上看,坐骑本质上是一个更大型的“潜能果系统”,只不过这些潜能需要玩家培养和锻炼坐骑之后才能够完全获得。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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