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【梦幻西游十周年回顾】坐骑使玩家属性多样

今天是11月29日,献上系列二第14记:坐骑系统加强人物以及召唤兽属性,使得玩家可以组合出多样化的属性。具体说来,梦幻坐骑不同于其他游戏可以加速,这使得游戏呈现出最大化的公平。

  坐骑带来的属性点相比潜能果带来的属性点,具有了三个自己的特点。

  第一,属性的获得不再一劳永逸,而是要通过持久的物品消耗来维系坐骑的友好度和饱食度。

  第二,属性的分配不再导致加点方向的极端发展,加点选择的自由度受到限制。

  第三,属性的附加,不再唯一固定不可选择,玩家可以通过改变不同的坐骑,来组合出多样化的属性。

  以上三点也成为未来很长一段时间里,梦幻各种更新的基本准则,例如后来推出的15门派临时、符石系统等等,也大多在一定程度上遵循了这三个大方向上的特点。

  坐骑系统实际上是《法宝传奇》资料片的一个延伸和修整,在一举更新了一个如《法宝传奇》这样意义深远的资料片之后,梦幻也需要有坐骑系统来充分地消化和吸收《法宝传奇》资料片引起的平衡性变动,如果说《法宝传奇》为平衡方向和门派发展指明了方向,那么坐骑系统就提供了朝这个方向上发展所必须的属性点。

  虽然之前梦幻有出过加速的祥瑞坐骑,但在测试服BUG般的放出测试后,遭到玩家的热烈讨论与强烈反对,终究还是没有放出,这也大大维系了游戏的公平性。近年来的各种调整,使得坐骑越来越大众化,平民玩家以骑代步,并获得实际增益的时代,相信很快就会到来。

坐骑染色
坐骑染色

  下期预告关键字:技能改革、临时符。

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[编辑:墨荷]
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