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梦幻西游2十周年美文:《梦幻数年 这些点滴你还记得多少》

  7、双封控制恢复流:典型代表“忘忧谷代表队”。经过瓶子卡的洗礼,很多人都发觉了辅助系对于消耗战的不可或缺,鉴于双飞流的横行,控制性打法呼之欲出。进而越来越多的服务器将攻击手减少到了两个而加进一个辅助系补充后方。双封的控制、辅助的回复,比赛的形势更趋稳定,稳扎稳打、步步为营的方式使得服战更为成熟,法宝的大量普及更使一些极限加点方式推出了服战舞台。

忘忧谷
忘忧谷

  8、双辅极限恢复流:典型代表“太和殿代表队”。习惯了单辅的回复,人们便开始大胆尝试双辅的打法。一时间三攻双辅的队伍纷至沓来,一则以无封阵容使得对方的五龙储备无用武之地,二则以双辅的高回复保证队伍输出的持续性。双辅的另一优势更是能捎带金香九转甚至千年转为大量的五龙,兼职晶清、玉清、水清的大量使用打得对手措手不及。这期间,服战的队伍里可以没有封,可以没有物理系,可以没有法术系,唯独不能少的却是辅助系。同时,太和殿更是以DF+PT+PS+ST+LG的双辅单封阵容取得了骄人的成绩,辅助的同时更兼控制之能,由此更加坚定了辅助的地位。(其实长屿的双辅助更值得一提,只是本人偏爱DF,所以就写了太和殿代表队的)

  9、三点暴力流:典型代表“黄姚古镇代表队”。服战的死亡法防龙龟的大量出现注定了武神坛从面到点的转变,从此死亡点杀成了服战成败的重点。DT+LG+ST+HS+FC,能点能面能辅能控,其指挥更是深刻领会到“死亡是最好的封印”这一道理,并常以一轮又一轮出乎意料的点杀使得观众一阵叫好,暴力的年代也随之回归。话说现在的F站舞台时不时的还会出现4暴力一辅的队伍。20分左右的PK录象让大家意犹未尽。

黄姚古镇
黄姚古镇
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