专访市场总经理吴鑫鑫:梦幻品牌不断革新
“中国人喜欢人与人之间的互动” 触乐:《梦幻西游》手游的新玩家是被什么吸引进来的? 吴:主要是因为我们长期霸榜,一直第一,而第一名一直有虫洞效应。 很多玩家就说,我要买就买畅销品,就像看电影也是会看评分最高的,或者看的人最多的,视频点击量最高的,我肯定会点进去看一看,这其实是中国人的一个文化特性,中国人很害怕和别人不一样,别人懂的东西我也要懂,别人有的东西我也要有,别人玩过的东西我起码要玩过,不然就会感觉和这个世界是不是脱节了。 《梦幻西游》的玩家也会有一个说法,就是:不管喜不喜欢,先玩一下,你玩了之后可以不喜欢,但是你一定要来尝试下,可能有人不喜欢这款游戏,不喜欢回合制,但是它真真切切的在中国市场取得了不俗的地位,运营了这么多年,至今为止依旧辉煌,依旧霸榜。这样的一款游戏一定有它的伟大之处,那作为一个玩家你怎么能不来试一试呢,起码要来了解下这个现象级的游戏是怎么一回事。 事实是,业界的很多专业人士都玩梦幻,包括越来越多的国外开发者也来研究梦幻,因为整个梦幻的数值体系的策划,和社区的设计,绝对属于领先水平。很多老外无法理解为什么梦幻这么赚钱,这么多人玩。因为他们不了解中国人的社会属性和思维习惯,中国人喜欢人与人之间的互动。 触乐:很多人其实并不了解的是,《梦幻西游》实际上是一个社区类型的游戏。 吴:是的,一开始一群一起玩梦幻的玩家,结成友谊,哪怕游戏中是敌对的关系,也是人际关系的一种,也能体会到竞争的快乐。 现在的梦幻玩家在线下的交流也非常紧密,他们会分布在一个个的微信群里,一个个的直播频道里,一个个的QQ群里。线下交流会非常丰富。 触乐:梦幻和其他游戏都推出了桌面版,很多人可能都会为此感到奇怪。他们不太理解为什么把这么一个在手机上玩的东西搬到电脑上。 吴:为了解决用户需求。 之前出现了一个东西叫模拟器,模拟器还是有不少用户的,很多人日常工作的时候,学习的时候,还是会觉着用台式电脑更方便,屏幕大可以同时多屏处理一些事情,虽然移动端是未来的趋势,但是手机屏幕的大小总是一个限制。还有就是电池的问题,平时有条件的话,我就在PC端上;在外面碎片化的时间,我就可以掏出移动端。 PC端,手机端,网页端三端的问题,归根结底我认为都是载体。 内容,游戏归根结底也是个内容。我认为内容还是最关键的。 |
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