专访市场总经理吴鑫鑫:梦幻品牌不断革新
触乐:《梦幻西游》可能是国内历史最悠久的游戏品牌之一,但我们注意到它始终在努力跟上时代变化,对于现在的年轻一代用户,您们希望用什么办法让他们喜欢《梦幻西游》? 吴:我们要不断对游戏的形象进行革新。用年轻人喜欢的形式和传播方式宣传游戏。有人喜欢A站B站,那我们就做大量的A站B站的素材;有人喜欢上知乎,我们就用知乎的东西来告诉他们,用一些话题来让他们建立感情,根据不同产品的特性以及对用户的定位来决定我们的方式,尽可能精准的做到最好。 我们会接触大量玩家,在他们日常的情境里进行宣传。如果不宣传不接触,慢慢地品牌就会老化,就会被淡忘。传播的力量就在于要不断的宣传,不断地和消费者接触,只有这样,消费者才能记住你的品牌,你的品牌才能日久弥新。 传播的魅力就是不断的播种,不断的(和用户)产生联结,我们要用巧妙的方式和消费者发生联结。现在年轻人不喜欢说教,也不喜欢灌输式和洗脑式的内容,他们喜欢的是有趣的,自然而然的,润物细无声的传播,这时候高品质的内容就特别重要。到最后还是内容,消费者看得到的,愿意看的,看得懂的,做内容的永远是最苦的。现在渠道越来越多,每个渠道都要专门做量身定做的内容。 触乐:您刚才提到为《梦幻西游》打造一个立体的形象,这听起来不是简单的宣传手段了。 吴:是的,不能再像大海捞针那样做,而一定要在文化的角度进行宣传。文化的东西是润物细无声的,我们认为《梦幻西游》的动画片,电视,电影,其实每一个也都是宣传手段,要依托《梦幻西游》这个品牌,来产生一系列的衍生内容。 触乐:所以在您看来,《梦幻西游》在玩家心中的形象应该是什么样的游戏,或者说什么样的品牌? 吴:我们在对玩家做调查的时候,首先有个词就是“经典”。它是一个里程碑似的作品,很多人认为梦幻就是中国网游的一代经典,但我们要在经典之上赋予它时尚的元素。 触乐:但让“时尚”和“经典”不发生冲突是有难度的,不能让老玩家认为太新潮,让新用户觉着太老套,需要同时讨好两边。 吴:我举一个“三国”的例子,我本身也是三国迷。我看老版的三国也不错,但我看新版的三国逻辑上更好,故事讲得更好。当然不排除有老版的死忠,就像《西游记》再怎么拍,永远是六小龄童的那个版本最经典,后边任何版本都会骂成狗屎,这也没有办法。不能因为这样以后就不拍了,还是要继续创新。 |
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