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专访网易市场总经理吴鑫鑫:一切只是开始

  Q:为什么要为《梦幻西游》的年度主题曲《回合》制作两个版本?

  A:创作这首歌的初衷,是希望向玩家展示不一样的梦幻青春。所以我们推出了两个不同的版本:SNH48的青春版、和金玟岐的成长版,来呈现不一样的梦幻记忆,更为立体地演绎属于玩家的梦幻青春。

  所幸我们的匠心再次得到了玩家的认可,《回合》这首歌在梦幻玩家的传唱和推动下,先后获得了网易云音乐、QQ音乐、百度音乐、音悦台等音乐媒体的认可和推荐,我还在网易云音乐的评论里,看到了大量梦幻玩家的青春故事。除此之外,还有大量的、玩家自发的视频剪辑、主题曲翻唱。能创作出这样一首玩家认可的游戏主题曲,这让我们团队都非常开心和自豪。

  Q:为什么《梦幻西游》会制作《指尖上的梦幻》这样一部纪录片?

  A:《指尖上的梦幻》是我们践行传承使命的体现。《梦幻西游》里有很多取材于中国传统文化的游戏玩法。比如科举大赛的各种题目,涉及到了中国古代的天文、地理、文学、医学等不同领域。在得益于中国传统文化同时,我们也应该肩负起传承的使命,让更多的人了解那些正在消失的优质文化。这就是《指尖上的梦幻》的由来。

  经过反馈的筛选和考究,我们发现皮影是一个很好的切入点,它经历极盛、逐步衰亡、又重现生机的三个阶段,与中国传统文化的大步调极为相似,这正是《指尖上的梦幻》的由来。而《梦幻西游》也在中国的传统艺术中,不断汲取游戏创作灵感,并借助最新的游戏制作技术,将其融汇到游戏之中,让它在虚拟世界,重焕光芒。同时这也让我们年轻一代的玩家能够更好地了解传统文化的历程,珍惜并一起传承我们的传统文化。

  Q:在你看来,你觉得皮影戏匠人和网易游戏人有什么共通点呢?

  A:我们和皮影戏匠人都是中国传统文化的传承者,往深一步说,我们和皮影戏匠人在传承的路上都保持着一颗匠心,这就是我们的共通点。

  一个皮影,需要至少四千多刀的雕琢,才能活灵活现地展现在观众面前;一款游戏,囊括上千个角色、上百张游戏地图,都需要我们游戏制作人员的用心雕琢、赋予角色灵魂。

  在我看来,一款游戏、一个品牌能够成功,更多的是依靠持之以恒的付出;游戏的开发、品牌的建立与皮影的制作一样,要沉下心来,去坚持,去打磨,才能为受众带去欢乐和感动。

专访吴鑫鑫
专访吴鑫鑫

  Q:未来的品牌矩阵里,是否还会有类似的产品?

  A:借用《指尖》制作团队的一句话,光影品百味,百味承千年,这一切都只是刚刚开始。

  Q:能不能透露一下未来《梦幻西游》还会有什么样的营销策略?

  A:在深入研究游戏营销艺术的过程中,我注意到玩家才是最好的营销大师。一个玩家的好口碑,能够带动数个玩家加入到这个游戏之中,在这个流量为王的时代,这种流量转化率是其他营销手段所望尘莫及的。

  再巧妙的营销手段,都不如一款脚踏实地的产品。你把产品的广告给10万个人看,也许其中只有1000个人会去下载你的游戏,但是如果一个玩家觉得好玩,他就会带动数个玩家一同加入到这个游戏里去。

  坚持玩家本位,用心做好产品,就是最好的品牌营销。

 

[编辑:鸡翅]
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