专访网易市场总经理吴鑫鑫:一切只是开始
Q:多代言人策略是今年《梦幻西游》品牌营销的亮眼之笔,它取得了不错的反响及行业认可,能和我们回顾下这一策略制定的初衷吗? A:其实多代言人策略大家更多看到的只是在“多”上,而我想说的还是“一”。虽然我们在形式上大胆创新,但其实 “青春”的主题贯彻始终。不管是林更新、刘诗诗还是SNH48 Top3,他们都是青春的代名词。“多”是一种创新,“一”是一份匠心。《梦幻西游》品牌的多代言人策略,其实就是创新和匠心的结合。 Q:能不能点评一下这三类代言人的异同以及定位? A:关于这一点,可以从我们的品牌宣传片和年度主题曲中找到答案。林更新为玩家展现的是青春时的友情,刘诗诗则演绎了青春的爱情,SNH48 Top3的年度游戏主题曲《回合》则带我们回顾了属于每个人的青春历程。 他们各自的素材主题、形式虽然不同,但还是回归到我刚刚说到“一”上:即探讨的问题是统一的,他们都在向我们展示属于梦幻玩家的青春。我认为,对于我们的4亿玩家而言,《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、或者《梦幻西游》无双版,都绝不仅仅是一款游戏,而是一辈子的青春。 Q:除了代言人这块,今年《梦幻西游》的品牌矩阵相比往年也有较为明显的升级,不仅在游戏产品这一块,在一些外延文化衍生品上的尝试上也十分大胆和丰富,能跟我分享下《梦幻西游》的整体规划吗? A:“匠心致经典,品质话传承”,在筹拍《指尖上的梦幻》时,我曾经被这句话打动。 一直以来,我们都在用心做好《梦幻西游》家族的产品,但一个优秀的游戏品牌,更应该塑造出让玩家认可的游戏文化。与此同时,我们有一种内驱的使命感,希望能够结合新时代的媒介,把中国优秀的传统文化传承下去,让更多的人了解属于我们民族的精神内核。 正是这种品牌理念和使命感,不断的驱使我们前进和探索,今年的品牌矩阵升级只是这种探索和前进的表象,并不代表是今年才有的升级,它存在于过去、现在和未来。 |
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