测试区快报:满修无底洞固伤输出少了200
也有玩家进行了数据预测,并暗讽了策划,一切都向钱看齐: 【数据预测】固伤修改没啥不妥的,而且一定会放出,策划干的漂亮! 来看看策划以前的一些动作: 1、修改催眠可以跑(只因服战玩家被FC无限催眠在擂台,自从那件事后,立马改)。 2、取消自由PK,来个勾魂锁,FC的跨段偷袭从此成为过去,只能拼钱(策划在交流会上明确说明修改强P是为了保护少部分人的利益)。 到现在的固定伤害跟法修挂钩,只能得出一个逻辑:钱充的越多,理应输出越多,且理应受游戏规则保护。 这个规则很合理,也很现实。强制要求加敏捷是为了在投入相等的情况尽量达到平衡(生存能力、输出能力)。 预测一下修改后的固定数据: 1、如果修炼满,加的敏捷点少,那么所有任务的平均伤害应该秒的比以前少。 2、如果修炼满,加的敏捷点一般,那么所有任务的平均伤害应该秒的跟以前一样。 3、如果修炼满,加的敏捷点很多,那么所有任务的平均伤害应该秒的比以前多。 4、如果修炼没满,就算加的敏捷点一般,那么所有任务的平均伤害也一定比以前少,以此类推。 小编点评:改改改,我充钱还不行吗?
[编辑:墨荷]
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