玩家浅谈固伤门派调整:堪称灭门只能离开
下面,我推测一下修改全服推行之后的影响: 1.对于中高端(5修15)4NE,2+2+1影响不大,洗一套全敏属性副本任务,保留一套血奶敏神器或难度副本。估计全敏的4+1或2+2+1效率比修改之前还高。 2.对于低端4PS,要么转DF,点满法修,换高敏属性继续刷,要么卖号离开。 3.对于非五开固伤玩家,日子将变得更加艰难。要么转门派,要么弄一套高敏属性任务,否则就变成气WZ一样的鸡肋。同时,进队伍/副本的难度会更高,因为要专门的敏属性才能恢复原来就偏低的伤害,而某些混日子的同门还会拉低队长对固伤的评价。同时,还要提高双抗或装备,防止简单任务死了(敏捷不+法抗,AOE按速度顺序)。让我选择的话,如果要如此麻烦地根据不同任务/副本切换属性点,还要花钱提升属性,还各种被嫌弃,不如卖号或转输出。长此以往,固伤就回到了有双四孔之前的时代,简单任务没人带,难度副本找不着,堪称灭门。 其实有挺多玩家都意识到了,这次修改对固伤的影响堪称灭门,策划没有理由想不到,为什么策划还是采取那么激进的手段,对所有固伤一刀切?我想有2个原因。 1.策划认为像限制NE一样慢慢提高修炼来限制4PS/2+2+1效果不好,也有可能策划喜欢比较激进的策略,反正要削低成本4PS和2+2+1,不如把所有固伤削了,一劳永逸。 2.策划所背负的业绩压力很大(阴阳师??),策划知道这样做对玩家很不友好,固伤玩家基本要冲500R左右的钱,但是为了业绩只能这么干。 最后,关于论坛里某策划说:这次固伤是加强,冲钱满修能更强,不能一直停X9,要向175出发。 我只想说QNMGB,固伤就非要背锅吗?固伤就非要加敏当避雷针?固伤就非要普通任务一种属性,难度任务一种属性?要求那么多我为什么还要玩固伤,转输出挂机不是更好。 至于另一个策划说:确实会出现修改之后固伤难组队的现象,所以以后会调整任务,让封辅助更容易进队,要耐心等待。 我很好奇策划所说的调整任务什么意思,是像几年前的紧箍咒/毒的狸,还是提高普通任务伤害,少了封/辅助灭队。但我想效果不会理想,因为现在梦幻西游,人人挂机。固伤要求那么多,多数人会或者转门派或卖号。 最后的最后,一切都和我关系不大了。藏宝阁见。
[编辑:墨荷]
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