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玩家浅谈固伤门派调整:堪称灭门只能离开

  聊聊固伤,顺便预测一下。

  经过一天的测试,大家基本都知道修改之后的结果了。

  总的来说,固伤,在正常的加点情况下,就算满法修,也是被削弱了。

  为了防楼下喷,正常加点指的是一般任务号(侠士剑陵衣冠通杀)的加点。那些杀天地的别跳出来了。因为我只玩09和29,拿这两个级别举例吧:09大概330-350敏,29大概400-420敏。

  如果想恢复成修改前的输出,除了PS,都要4敏加点。至于PS基本死了,全敏/力也恢复不了原来的伤害,因为固伤双倍加成没了。

  不过通过某些测试,大家可以看到:全敏加点确实输出比以前高很多,甚至比一些装备一般的法系输出还高,但是全敏还能刷神器吗?不说4/3+3,红孩儿,通天有可能会躺吧。

  另外:别只看秒野怪的数据,副本,神器基本都要少200-300.全敏加点刷副本神器时输出也仅仅是恢复到未修改前。

  这次修改策划的做法,是把固伤完全等同于法系,想秒得多,牺牲体耐多加敏,同时要把法修与固伤挂钩。

  1.有部分人认为这次修改是为了削低成本的09PS或飞升2+2+1,但我认为不是。如果为了控制低成本刷子五开,其实有更好的做法:比如学NE的要求修达标。但是这次修改明显是对所有固伤的一刀切。

  2.有部分人认为这种做法是恢复原来的门派定位,封辅助专注于控制和加血,输出的事情还给输出。封/辅助要是想输出,就牺牲抗性。

  我认为这种想法完全是过时的。6点时代,大家都追求效率。需要封和辅助的任务,毕竟还是少数,绝大部分任务副本都不需要专门的封/辅助。这样修改就回到了有双四孔之前的梦幻,封/辅助简单任务组队没人要。不信的话大家可以看看队长/团长的喊话,绝大部分情况都是Q输出/来大秒吧。在现在血多抗低的时代固伤已经非常不好进队了,继续削固伤输出,固伤进队将更加困难。

调整后的固伤
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