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梦幻西游2暴躁外皮谈交易制度:形式不同本质一致

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  由货币制度引发的《梦幻西游》手游自由交易制度的深度探讨

  (本帖可能并不适合大众玩家,大家可以直接跳过论证看结论)

  可能大家对网易最近疯狂禁止所谓的线下交易,没收珍品,没收金币摸不着头脑……。甚至策划也是觉得现在的交易方式有问题,需要禁止,但是本质原因应该没多少人想清楚了。

  自由交易,是梦幻西游手游除端游优势外在手游市场的最大卖点。现实却是交易一点都不自由。手游策划开始牛B哄哄的吹牛,现在也不得不自打耳光。

  说到交易,货币系统是重中之重。大家可能不知道我们现实世界中现在使用的是什么货币系统,那我告诉你:浮动汇率制,这都是大国博弈的后果,是当年美国因为黄金储备跟美元之间的矛盾单方面撕毁布雷顿森林体系(金本位制)后建立的一个体系。而我们游戏中因为就只有一个国家——网易,所以无需浮动汇率制。换句话说金本位应该是游戏交易系统最恰当的货币系统。

  金本位即金本位制 (Gold standard),金本位制就是以黄金为本位币的货币制度。

  这个概念比较抽象哦,我们结合实际给大家认真解释一下。使用金本位最成功的游戏就是我们的《梦幻西游》端游了。大家可能不理解为什么《梦幻西游》是金本位呢,不明明用的是银子吗?这个问题可能当时策划也没考虑过,毕竟就没发现哪个策划是学经济的嘛。我们先来看下什么是《梦幻西游》的金子?毫无疑问就是点卡了,而点卡=RMB,所以点卡当“金子”一点问题都没有哦。但是我们交易时候都是用银子,没用金子呀??但是《梦幻西游》有点卡交易员,点卡通过一定的比率=银子。银子就有了“点卡”的一般属性。但是银子这个时候还是没成为“金子”,《梦幻西游》通过点卡收费,通过精确计算每个小时产出的银子数量绑定了银子跟点卡的比率,最终确定了银子跟“点卡”的比率,这个时候银子就变成了“点卡”的货币符号。也就是说银子代替了“点卡”的本身交易功能,本质上我们的交易就是用“点卡“在交易或者说用RMB在交易。《梦幻西游》本质上就是一个金本位交易系统的游戏。也正因为这样,梦幻西游10多年了,点卡跟银子的比率基本不变;真因为这样,大家才敢于投资,勇于投资;正因为这样,游戏才长青不衰……当然还有其他方面的原因,但是要是不是这个交易系统我相信早就倒了。经济系统是一个游戏能活多久的根本性保障。

端游点卡
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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