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梦幻西游2暴躁外皮谈交易制度:形式不同本质一致

  好了,回过头来看看我们《梦幻西游》手游使用的是一种什么样的货币制度,我们先看金子是什么,好多人认为是我去游戏中的”金子“,其实不是,准确地说我们游戏中的“金子”应该是仙玉:仙玉=点卡=RMB。大家一定要注意一点,虚拟游戏中=现实中货币的东西才是游戏的“金子”。有人会说金子跟仙玉是有一定的比例关系,别急,我一下就要解释这个问题。我们游戏中官方规定10000金子=100仙玉,这个比例是不是稳定的呢?肯定不是,因为在不投入仙玉的情况下,都可以无限产生金子。而《梦幻西游》端游,一定要投入点卡才产生银子,而且点卡跟银子的比率基本不变。所以我们游戏中的货币金子不是真的“金子”。我们姑且游戏产生的货币金子叫做“银子”(反正是金子外的另外一种货币),而通过仙玉兑换的货币金子才是真正的游戏“金子”。

  既然2中货币同时在游戏中流通,我们把这种货币制度叫做“复本位"货币制度:

  复本位制

  复本位制指一国同时规定金和银为本位币。在复本位制下金与银都如在金本位制或银本位制下一样,可以自由买卖,自由铸造与熔化,自由输出输入。

  复本位制从表面上看能够使本位货币金属有更充足的来源,使货币数量更好地满足商品生产与交换不断扩大的需要,但实际上却是一种具有内在不稳定性的货币制度。

  “劣币驱逐良币”的现象,即金银两种金属中市场价值高于官方确定比价的不断被人们收藏时,金银两者中的“贵”金属最终会退出流通,使复本位制无法实现。这一现象被称为“格雷欣法则”。“劣币驱逐良币”的根本原因在于金银复本位与货币作为一般等价物具有排他性、独占性的矛盾。

  (以上是百度百科)

  以上是怎么意思呢?简单来说,理论上大家以后可以不需要仙玉玩这个游戏。而仙玉就是RMB就是网易的收入,网易不会那么好心,开发一款游戏让你们玩得爽,而他不赚钱。所以网易选择了打击交易,其实也就是打击游戏产生的货币金子(”银子“)。而交易是复本位制下进行的,打击银子的同时,必然会伤及”金子“,甚至整个交易系统,或者说货币体系形同虚设。经济系统没搞清楚,《梦幻西游》手游发展,而且想成为下个10年网易的摇钱树,我认为难度是很大——虽然之前我也挺乐观的。

手游仙玉
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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