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梦幻西游2刚回归的玩家冷眼看梦幻:这游戏槽点太多

  第三,操控几率

  最开始的时候,我一直试图找到转盘的规律,然而无数次试验之后,发现都是徒劳。因为有很多次,指针划过经验之后,速度已经很慢了,大概2秒一格,我以为不会是经验了,结果它苟延残喘的再转了一圈点到经验。有时候指针速度明明很快,1秒二格的速度,结果它转到经验来个急刹车,总共14个选项,无论我怎么点,转10次得有7次是经验吧……再说划拳,怎么划都是输输输,闭着眼睛乱点,我自己都不知道要出什么,然而还是输了……懂点电脑的人都知道,和系统划拳是玩家先出,系统后出,在这样一种设定下,玩家划10次输7次以上,说系统没作弊,有人信吗?再说这个丢骰子,我大致观察了下,系统丢出456的几率在 70%以上,玩家丢出123的几率在70%以上,我想CH一定看过《XX默示录》第二季得到灵感了。

  再说封,怪封人就一封一个准,简直神封无量,人封怪就失败失败失败,尤其在你队伍里有个盘丝的时候,封个三四个回合封不住,结果盘丝秒一下,网住了,网的几率可是50%哦,满封带2个封系法宝号封的几率怎么都不止50%吧?一次这样是巧合,次次都这样,你说是几率?所谓神奇的几率,其实是“人为操控的几率”吧?

  第四,恶意耗点卡

  这个实在太多了,真正做到了从细节上耗点卡,无微不至,贴心服务,在这里列举几样。还是潜水,不停地运气好直接下潜直接下潜,然后上浮上浮上浮,好不容易下潜几层,又一阵水流回到原点,然后又丢骰子输输输。最重要的是,直接下潜和一阵水流都是没有奖励的,潜水谁是为了层数?谁不是为了奖励来的?假设个极端情况,如果有人一直“运气很好”,一直直接下潜,也没被扣时间,那么最后他的结果就是,消耗30分钟,也许能潜到100多层,但收获呢?0!

  再说一个,用体型大的怪挡住体型小的怪,体型小的怪在后面可劲的封。还有怪有一部分叠在一起,还摇啊摇的,点到目标多花好多时间,一不小心还点错;还有抓鬼的时候,用队员头像挡住鬼;还有活动跑来跑去,一个道具还要用2次,经常打一场忘了,又要飞过来。还有活动环怪那个“狸”,有人告诉我,封了“狸”,就可以挂机打了,可是,我封了它,为什么我挂机,其他怪把我一队人封完了呢?还有其他一些设置就不说了,为什么说是恶意耗点卡呢?因为这些设置,对于游戏乐趣没有任何作用,唯一作用就是耗时间!一天下来,被种种故意好点卡的设置,耗去的时间,保守估计得有十分之一吧。如果一个活跃玩家平均每天上线5小时,就有半小时是被恶意耗掉的,半小时三毛钱,确实不多,能承受,可三毛乘以271W是多少?80W,打一折也是8W,一个月就是240W,这生意不错啊。

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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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