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给梦幻西游2开几个药方:三条建议望高层采纳

  二、增强梦幻可玩性和用户粘稠度

  这是一款游戏的根本,游戏行业其实也是一种体验式购物,如果用户体验效果好,不但愿意掏钱,还乐意介绍自己的朋友来体验。而梦幻正是在这个根本上出了问题,这其实是一个不可原谅的问题。

  梦幻的玩法里面有两大类,一类是休闲玩法 另一类是竞技玩法

  1、休闲玩法,没什么好说的。无论是钓鱼还是下棋打牌,自己看着搞就是。甚至卖道具形式的锦衣和祥瑞,策划想怎么搞就怎么搞,让那些白富美和高富帅使劲掏钱就行了,他们在乎的是美工够不够好,特效够不够炫,画面够不够美。

  2、竞技玩法,这其实才是梦幻西游消费的主流玩家 ,而梦幻正是在这里出了问题

  过度重视服战而忽略和中下阶层是导致策划被动和错乱的最主要一点,几年之前一天世界晴的帖子就提到过,服战是一剂******,他会把梦幻的弊端最大化的暴漏在策划和玩家面前。 说到根本,还是策划的水平不够所致,现在梦幻策划的水平就算放在玩家里面也仅仅能排个上游而已,绝对到不了顶端。说的难听一点,全民PK赛让策划组队参战,在不作弊的情况下,99.99%的可能是走不到省决赛的。(如果策划团队有信心接这个赌注,明年可以试一下,如果做到,本人可以个人赞助全民PK赛冠军奖金)

  在这个假设前提下,策划的每一次更改都会暴漏出另一个漏洞,被聪明的玩家利用,然后逼着做下一次更改,周而复始。

  解决办法也很简单,玩家见面会是一个方式,官方收集意见也是一个方式,更重要的我认为在梦幻的策划团队中不应该少于2人来自顶端玩家,而且这2人要随着游戏的发展随时更换。

  具体的,策划需要尽快解决灵饰系统投放以后带来的中下阶层玩家流失的问题,甚至不惜调整一些属性设置。解决一些僵尸帮派——建立更加严厉的帮派倒闭体系和僵尸玩法(比如幻境、小鬼赛跑直接关掉),PK系统不如直接关掉,全部移到皇宫;放开帮派宣战,集团军PK对消费的刺激肯定大于个体偷袭;重新打造帮派联赛系统和帮战系统,绝不仅仅是提高一点奖励而已。设法提高功夫熊猫、剑会、华山等一切PK相关性活动的参与度等。

PK赛
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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