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给梦幻西游2开几个药方:三条建议望高层采纳

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  毫无疑问,梦幻已经得了病,这一点即使是最平庸的赤脚大夫都能看出得出来。作为一个花费了整个青春期玩梦幻的骨灰级玩家,虽然知道这是大势所趋,才是想尽一点绵薄之力,希望有些东西能被策划采纳。

  一、新用户的增加和老玩家的回归

  我觉得梦幻西游的成功除了它本身的优秀以外还有一个很重要的助力就是周星驰和朱茵演绎的那部经典电影给了无数人的西游情节,再加上广电总局在暑假档期 360度无死角连续十几年播放西游记,这是大话及梦幻玩家选择这款游戏的一个必要不充分条件。这个比例有多高,我想可能不低于30%

  当然,我说这些不是让网易去再找周朱二人再拍一部,也不是让丁总去广电那里吹吹风。

  切实可行的办法有三条:

  1、放开CC对梦幻的垄断

  作为一个资深的A股散户和一个当年只差一点到网易上班的我,对网易其实格外关注,包括网易的各种动向和他的相关。

  丁总和李学凌和唐岩的个人情仇不应该成为阻碍公司产品推广的一个理由,当你堵住了其他传媒的大门,也就堵住了玩家通向自己的一条通道(尤其是当你自身的通道还不是很成熟的时候)

  其实我根本不看好网易能把CC和易信做好,错过了就是错过了,没必要拿出宝贵的资金流去一片红海里拼杀。

  放开这一条,至少会多出比现在CC听众5-20倍的潜在新玩家

  2、老玩家回归的引导重于奖励

  真正想回来玩的老玩家,在乎的不是那20%的额外奖励,哪怕是100%,更在乎的是回来以后的手足无措,无法在短时间内找回当初熟悉的感觉。至少我所接触到的很多回来玩的玩家都是这样,在一天天的手足无措中再次离去。

  如果这个思路不变,老玩家回归只能还是一些刷子们的牟利方式而已,储备金也是金,别以为这个就可以大方送。

  3、梦幻手游和端游的O2O

  作为同一家公司出品的极其类似的产品,如果能做好这一点,估计会做成行业的一个标杆,同时也是一个先例。(口袋版功能太烂,基本可以无视)细节我就不说了,产品经理对这个应该比我敏感的多,而且我也仅仅是有这个想法而已,我之所以有这个想法也是因为梦幻手游的玩家正好完美的弥补了我前面提到的西游情节。具体是这样的,手游的玩家除了端游老玩家以外还有大量的90后甚至00后玩家,这些玩家出手阔绰,但是缺几乎没什么西游情节(是看喜羊羊而不是西游记长大的)

网易CC
网易CC
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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