七杀被加强:数据化分析新旧七杀具体效果
2013-10-30 09:48作者:官方来源:官方新手卡|游戏下载
数据化分析七杀效果。
相关文章: 测试号:89DT13修+12层七杀第二回合VS89WZ7修DT1430伤,WZ800防(无百步等几率增加伤害或者抵消伤害的符石) 测试数据取多次横扫的平均值(为了直观,已经将7级修炼差转换了,既是取[X/1.12-35]) 另旧版本七杀的效果是自当前回合开始3回合内降低对方防御,首回合效果最佳,而受到测试条件影响只能测试第二回合 由于伤害VS防御没有确切的公式(肯定不是简单的相减后再计算)所以本帖测试效果仅仅能等同与同等伤害防御的双方,数据只为对比新旧七杀,没有具体数据效果参考价值 旧版七杀第二回合效果(主动,3回合,每回合效果递减,层数提高不增加回合数,只增加降低防御效果)可以对怪物使用 普通状态:644 七杀状态:795(23.4%) 破甲状态:734(13.9%)这里计算的是物理伤害结果而不是防御,所以比破甲描述的10%防御这个面板值略高(也可能是反向计算的差异) 七杀+破甲:890(38%)大体接近上面两者百分比之和,因为防御效果应该是伤害百分百减免,这一数据验证了上面两组数据的准确性 旧七杀可以对怪使用,而且这里可以看出效果比破甲好,持续时间没有破甲长(如果队伍多物理且DT速度快七杀在当前版本还是有用的,只不过由于干将也是递减的所以才被埋没) 推论1:旧版七杀满层第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我记得最早的七杀是不如破甲的),大概是3%基础+1%/层+1%五行 推论2:由于旧版七杀效果是递减的,那么第一回合(DT本身无法输出)的效果应是大于16%,第三回合则小于16% 新版(被动,10物理伤害,击倒一个单位增加忽视防御能力,经脉能提高3%的上限,层数提高不提高物理伤害只提高忽视防御效果)忽视防御效果对怪无效 由于前后两组数据普通状态的数据相差较大,实际只按效果百分百比较。(因为我个人人为原因被测试号的防御下降了- -)
更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
爆料热线:
·专区投稿或者梦幻重要新闻爆料,请联系:叶子猪梦幻编辑(QQ:1213410982)!
·参加特派记者团队,爆料梦幻新闻可获得丰厚奖励,详情请看:我要参加梦幻特派记者团!
·对游戏存在疑问,需要帮助,可以进入这儿:我要进入>>>,会有专业的团队对你的问题进行及时、详尽的回复!
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!