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七杀被加强:数据化分析新旧七杀具体效果

数据化分析七杀效果。

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  测试号:89DT13修+12层七杀第二回合VS89WZ7修DT1430伤,WZ800防(无百步等几率增加伤害或者抵消伤害的符石)

  测试数据取多次横扫的平均值(为了直观,已经将7级修炼差转换了,既是取[X/1.12-35])

  另旧版本七杀的效果是自当前回合开始3回合内降低对方防御,首回合效果最佳,而受到测试条件影响只能测试第二回合

  由于伤害VS防御没有确切的公式(肯定不是简单的相减后再计算)所以本帖测试效果仅仅能等同与同等伤害防御的双方,数据只为对比新旧七杀,没有具体数据效果参考价值

  旧版七杀第二回合效果(主动,3回合,每回合效果递减,层数提高不增加回合数,只增加降低防御效果)可以对怪物使用

七杀
七杀

  普通状态:644

  七杀状态:795(23.4%)

  破甲状态:734(13.9%)这里计算的是物理伤害结果而不是防御,所以比破甲描述的10%防御这个面板值略高(也可能是反向计算的差异)

  七杀+破甲:890(38%)大体接近上面两者百分比之和,因为防御效果应该是伤害百分百减免,这一数据验证了上面两组数据的准确性

  旧七杀可以对怪使用,而且这里可以看出效果比破甲好,持续时间没有破甲长(如果队伍多物理且DT速度快七杀在当前版本还是有用的,只不过由于干将也是递减的所以才被埋没)

  推论1:旧版七杀满层第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我记得最早的七杀是不如破甲的),大概是3%基础+1%/层+1%五行

  推论2:由于旧版七杀效果是递减的,那么第一回合(DT本身无法输出)的效果应是大于16%,第三回合则小于16%

  新版(被动,10物理伤害,击倒一个单位增加忽视防御能力,经脉能提高3%的上限,层数提高不提高物理伤害只提高忽视防御效果)忽视防御效果对怪无效

  由于前后两组数据普通状态的数据相差较大,实际只按效果百分百比较。(因为我个人人为原因被测试号的防御下降了- -)

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