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七杀被加强:数据化分析新旧七杀具体效果

数据化分析七杀效果。

七杀测试
七杀测试

  无七杀:816

  携带七杀:889

  七杀一人一次:897

  七杀一人两次:941

  七杀BB:880

  由于七杀的被动效果有加物理伤害,且889-816=73远远大于10。这一组的数据存在较大误差(既是物理伤害应该是伤害结果,而本组数据是驱除了修炼因素)不过由此可知

  A:新七杀必须击倒人才有效,BB无效。非DT击倒的我觉得肯定不加,所以就没测试了。

  B:新七杀击杀同一个人N次能够提升忽视防御能力

  下面是未处理的原始数据

  七杀一人一次1040

  七杀一人两次1089

  七杀1031

  七杀BB1021

  无白天950

  由于一定的误差,我们取七杀BB和七杀两组数据的平均值1026为携带七杀的数据。

  既是

  无七杀:950

  携带七杀:1021

  七杀击倒一次:1040

  七杀击倒两次:1089

  C:七杀12C大概增加70点物理伤害结果,由于初始为10,个人推测是一层增加5点伤害结果(由于也可能存在初始忽视防御效果,但是较难计算,暂不讨论)

  D:由官网得知七杀满层持续到战斗结束,因此实验中的数据不存在波动。所以分别得出击倒一次1.8%伤害加成,两次为6.6%加成。并非忽视防御数据上的值是因为伤害增加效果和防御忽视效果两种计算方式后的伤害结果不同,所以本组数据只能说明七杀击倒一个单位两次计算为两次击倒。

  新七杀总结:

  A:击倒玩家才有效。

  B:物理伤害被动随着层数提升(10+层数*5)。

  C:忽视防御效果可以为一个单位的叠加。

  D:由官网也可得到满层持续到战斗结束。

  个人建议:

  1.守尸战术交给DT完成能有效提高七杀效果。

  2.低级中七杀效果>其他物理法宝(飞剑,拭剑)且由于是诅咒属性可以同时使用。

  3.经脉勇念PK的玩家建议点满;不PK的玩家携带七杀也能在活动中提升>双拭剑的效果的输出(即便是非增加70物理伤害结果而是忽视百分百在活动中也有用,因为携带就能获得忽视效果,只不过无法叠加)但不需要点勇念。

  新旧七杀对比总结:

  以击倒两次的新七杀和第二回合的旧七杀效果而言,旧七杀完胜新七杀。

  但是由于新七杀为被动,且初始效果远不止10点物理伤害结果,实际应用和持续效果方面完胜七杀。

  如果说旧七杀是神级法宝,那么也只合适辅助使用,显然和DT的定位相矛盾;

  新七杀虽然某种程度上效果不如旧七杀,但应用范围,出场率和持续时间各方面都很合适DT。

  事实上,如果考虑防御极限效果难以出现(既是伤害远大于防御后伤害增加非线性函数的),新七杀的效果相对而言偏向于对辅助型(血耐)DT的加强,并且血耐DT多为血腰带,速度上也有优势击倒目标(指的是加点血耐,而并非经脉走第二条。)

 

[编辑:鸡翅]
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