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【十周年回顾】系列二第五记:太阳旗事件

梦幻十周年回顾系列二第五记:太阳旗事件引导玩家走向成熟。

  当时事件影响

  首当其冲的是梦幻在线人数下降,以至于在此后半年间,根据网易的报道梦幻在线人数一直停滞不前,于年底才勉强恢复。这对于当时的梦幻而言,不仅仅是人数下降的问题,2006年的梦幻西游正处于高速增长阶段,此事件的爆发令梦幻失去一个增长契机,也让一大部分原本计划体验梦幻的玩家退却。可以说,太阳旗事件直接延缓了当时梦幻的上升,影响了网易的盈利。

太阳旗
古代衙门

  其次对于玩家,在事后许多玩家醒悟自己被人当了枪手,盲目追风也让自己受到了相当损失——号被封或是游戏财物损失。虽然网易在事后解禁了ID,可是对于大多数玩家而言,离开之后便不愿再回,一是逃避自己被人戏耍的记忆,二是失去过往的热情。

  网易本身所受的冲击则是直接打击到了公司声望,可谓是影响最大,虽然如今已经很难查找当时网易股票、财务报告等数据,但猜测会有一定下降。

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