【十周年回顾】系列二第五记:太阳旗事件
梦幻十周年回顾系列二第五记:太阳旗事件引导玩家走向成熟。
为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。 十周年系列汇总:【梦幻十周年回顾】系列汇总贴 今天是11月20日,献上系列二第五记:太阳旗事件始末,玩家从盲目爱国走向成熟理性。 这一记我们主要回顾太阳旗事件。太阳旗事件是梦幻史上玩家最大规模的抗议事件,也是摆脱梦幻平台走向各大门户媒体网站的事件,其关键在于是否涉及爱国问题。玩家在此当中明显是被有心人引导,导致了梦幻的一次震荡,而后经历过此事的网易和梦幻玩家们都更为成熟,更为理性看待游戏中的问题,这样也客观上延长了梦幻的生命周期。 给 这十年 一同见证我们青春的 不悔与执着 梦 幻 西 游 太阳旗事件始末 2006年7月7日,颐和园服务器一名叫做“干死小日本”的玩家ID由于名字违反了游戏规定被封停,紧接着在梦幻论坛中出现了大量将梦幻建邺衙门的背景图片指认为日本“太阳旗”的帖子,伴随着“《梦幻西游》已经被出卖给日本商人”等虚假消息,愤怒的梦幻玩家建立了大量是威性ID涌入了颐和园服务器。 一直到2006年7月12日,网易公司发表公告对事实进行澄清,并指出此行为为“别有用心的一小部分人,利用玩家赤子之心,精心编造谣言”时,相关谣言已经大肆流传。 为何会爆发此事件 必须承认,我们对于日本有一种比较特别的感情因素,每次遇到相关话题都会在脑海中自然反应出当年的的屈辱史。诚然这里面有教育导向问题,但更多的是会是一种从众之心。或者说,我们面对历史太不自信,太敏感,没有意识到我们是战胜国,依旧以一种屈辱的心态去看待。当然这些问题我们不应深究。 事件爆发的点恰好是在7月7日这一敏感日期,而后网易的处理也是直接进行封号,之后论坛中出现的各类指摘帖子将这个原本是比较正常的事件直接导向了网易是否卖国这一点上。 此事件如今看来,三方都有相应责任: 其一在那些有心人,挑选7月7日这一敏感日期抛出这些帖子,而且做的舆论导向也是针对网易的不作为,并且随后爆出假消息:网易将梦幻卖给日本公司,这更加是点燃了玩家的爱国热情。可以说,这是一场有预谋的、针对网易梦幻的筹划,意图将梦幻逼到绝境。 其二在于网易的处理方式,当时的网易采取一种”居高临下“的态度,不改名就永封,然后面对玩家的抗议在一开始也是采取无视、封禁的姿态。但随着事态进一步扩大,其他媒体相继报道,网易才意识到这不同于之前,启动了相应公关,但是直到12号才发表声明,并且声明也不被玩家买账,只能随之开始解封,最终事件慢慢平息。网易一开始的态度直接导致了事件扩大化。 其三,玩家的过分敏感。在这里我想起鲁迅先生所说:”一见短袖子,立刻想到白胳膊,立刻想到裸体,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到杂交,立刻想到私生子。中国人的想象唯在这一层能够如此跃进。“玩家的对于这类字眼的过分敏感,不加思考的轻信也客观上导致了这一事件。 当时事件影响 首当其冲的是梦幻在线人数下降,以至于在此后半年间,根据网易的报道梦幻在线人数一直停滞不前,于年底才勉强恢复。这对于当时的梦幻而言,不仅仅是人数下降的问题,2006年的梦幻西游正处于高速增长阶段,此事件的爆发令梦幻失去一个增长契机,也让一大部分原本计划体验梦幻的玩家退却。可以说,太阳旗事件直接延缓了当时梦幻的上升,影响了网易的盈利。 其次对于玩家,在事后许多玩家醒悟自己被人当了枪手,盲目追风也让自己受到了相当损失——号被封或是游戏财物损失。虽然网易在事后解禁了ID,可是对于大多数玩家而言,离开之后便不愿再回,一是逃避自己被人戏耍的记忆,二是失去过往的热情。 网易本身所受的冲击则是直接打击到了公司声望,可谓是影响最大,虽然如今已经很难查找当时网易股票、财务报告等数据,但猜测会有一定下降。 引导玩家成熟 回首当年,在任何一个游戏玩家看来,都不难发现所谓“梦幻卖给日本”这一言论是如此的荒诞和不堪一击,而且在7月7日前后这一敏感时期出现大量相关帖子也必定是有心而为之,甚至不能排除是否为少数幕后团体刻意策划所为。而在当年,无数在无稽之谈挑唆下的玩家们却被愤怒冲昏了头脑,并且把这些谎言继续传播给自己游戏中的朋友,使得“太阳旗”事件愈演愈烈,最终形成了“众口铄金,积毁销骨”的局面。
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