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梦幻西游2这样行不?帮派自动奖励之完善方案大讨论

  第六:帮战奖励我是按照每周参加三次帮战奖励三万设定的,我们帮每周大约有80人左右能领到这个奖励。帮战奖励我感觉是和帮主理念相关的,我想建立的是一个参加帮战的休闲帮派,也有人问过带一队过来帮战,每周可以给发多少奖励,我的回复是按帮派规定来,每周参加三次帮战奖励三万。

  其实说实话,真正厉害的队伍你花钱是请不到的,并且花钱请来的队伍,是帮派不安定的因素。我不知道发高额帮战奖励的帮能给多少个队伍发放每周300万的奖励。并且这个帮战注意队员也太难界定了,人为因素太多了。没有获得奖励的人员自然也就不会努力去帮战了。

  不过现在很多帮派都在发这个奖励。确实也是有需求的。我觉得可以使用分数来确定,每个分数发放多少奖励:

  1.武器上的效果/(20可设定)为1分,

  2.其他效果/(3 可设定)为1分,

  3.杀怪1次每人(1可设定)分,

  4.队伍PK一次每人(2可设定)分,

  5.PK杀一个人(5可设定)分(队伍杀队伍=(5)x对方人数 /本方队伍人数),

  6.PK战斗每(5)分钟,队伍成员每人增加(1)分。

  7.每周(月)超过XX分开始有奖励,每分奖励(X)万元。

  8.帮战失败时积分减半(可选择);9.帮派获得特产积分x1.5倍(可选择)。这种积分制应该比单独发放帮战主力奖励更有说服力,更透明,并且更能鼓励全体成员都努力参加帮战。

  第七,帮派可以选择跑商奖励优先模式或帮战奖励优先模式,或者帮费收取后分为2部分,跑商奖励资金和帮战及其他奖励资金,收取帮费的比例由帮主自行设定,但是跑商资金的比例不能低于40%。

帮费管理建议
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