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不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议

  主要有4个内容:金钱、经验、装备、召唤兽。

  金钱也不必我说了,新丁也是千方百计地去回收,都已经回收出大问题了。

  主要讲讲经验、装备、召唤兽的缩减吧。

  经验缩减上面提到过,就是依靠法宝。

  可以通过增加法宝,或者提升法宝五行影响的方式来缩减。

  另外,关于法宝我也有几条思路。

  因为法宝也是有五行的,但这个五行目前只影响法宝的效果。

  其实为什么不能把法宝看错召唤兽呢?通过某种卷轴秘方之类的,再添加材料可以在炼丹炉内进行法宝合成,获得新的法宝,尤其要设置得像召唤兽一样,具有一点博彩性质,就像突然合出了10技力劈一样,让人眼前一亮。然后因为法宝是绑定的,如果一个屌丝合出了极品法宝,自然又对游戏重生了希望。因为合成有失败,自然能够消化玩家大量经验。

  一旦推出以上的系统,那么法宝每天的修炼上限必须要修改,让玩家大把大把地修炼法宝——合成法宝——修炼法宝——合成法宝——修改五行……

  新增的法宝我极力推荐阵法、环境影响法宝,也就是说可以通过法宝使阵法影响失效或者强化阵法影响,甚至变更阵法(比如“八阵图”)。环境影响法宝就是可以影响全场法宝。比如“祈雨珠”法宝可以设置提升水系法术的威力(其实在天罡星中有看到过类似的)。这样PK战斗就更显丰富性了。

  PS.我听某内部人员说要把蚩尤的技能投放到难度怪物中,自以为有创新其实也丝毫没有特色。照样离不开群伤、点杀、群秒等已经有的模式。在我看来除了法术动画效果不一样、伤害不一样,本质是一样的。

  除了法宝外,还要让玩家获得的经验也可以堵博。

  因为堵博的话庄家是不可能输的,而且也都是经验,梦幻也不怕输。

  比如50W经验彩票,有40%的概率可以获得100W经验就是最简单的一种。

  策划们可以通过各种名头对此进行包装,或者可以弄成挖五宝一样。

  不能让玩家看到概率。然后就会有经验多得没事干的玩家无聊去玩。

  最终必定也能达到整体削弱经验产出的目的。

  另外值得称道的是100亿和1000亿经验经验换成为和物品的设置。

  可以让玩家有追求高经验的动力。

法宝
法宝
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