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不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议

  但是你的1000亿经验实在是太渺茫了。

  有些玩家看到丝毫没有希望就不会去努力的。

  要让玩家看到逐步努力的成果。

  其实200亿、300亿、400亿……每隔100亿就应该可以获得一次奖励。

  而且奖励不够,还要让玩家能够炫耀。

  其实锦衣中的光环出得太廉价浪费了。

  完全可以让100亿经验的人获得红色光环、200亿经验的人获得橙色光环、300亿经验的人获得黄色光环……

  按照“红橙黄绿青蓝紫白黑彩”的顺序依次依次到1000亿。

  为了1000亿经验的彩色光环,可以想象会有多少土豪去拼搏。

  开始讲装备的缩水吧。

  其实上面已经介绍过使用五行进行灵饰属性的缩水。

  为了改变当前的宝石格局,减小贫富差距,也有必要进行宝石的缩水。

  其实原理相当于用开水冲淡蜂蜜,减少装备对属性的影响。

  于是装备也必要进行进阶。但为了让全部的玩家都能进行装备进阶,我建议不要收过多的钱。最好可以通过任务、经验,或者孩子一样,每天喂养喂养一段时间完成进阶的方式。毕竟目的要明确,是缩小贫富差距,而不是死命赚钱。

  装备进阶后可以获得新的属性。我主要设想以下几类。

  防具可以有一定几率忽视对方武器伤害,或者忽视项链灵力。这样就可以削弱部分属性过高的装备效果,而平民的装备本来属性就差,同等忽视条件下缩水也小。

  武器可以附加状态。比如凝滞效果可以降低对方鞋子的属性。甚至可以封印装备特技或特效一个回合。

  然后最好进阶后都能或多或少得到以上的效果。不要差距太大。否则相当于拆东墙补西墙,同样无法减小贫富差距。

千亿经验奖励
千亿经验奖励
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