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不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议

  楼主思维有点天马行空。

  想到什么写什么。

  我们回到门派相克和五行相克上面。

  已经10年过去了,以往的相克已经对现在影响微乎其微了。

  首先门派相克的法术效果亟需加强,且需要增加门派相克的法术。

  其次五行相克的也可以强化,并多样化。

  另外其他事物的五行系统也亟需建立,延续传统的五行系统。

  有什么好处呢?

  门派相克进行强化就不会出现服战6龙对秒的局面。龙宫多了,自然可以依靠大唐克死他,比如大唐可以拥有降灵或者降龙卷伤害或者减龙卷目标个数的门派绝招,降到龙宫叫爹。

  毫无疑问,灵饰系统是一个无脑的败笔。大大提升了玩家的实力,加大了贫富差距,缩短了游戏寿命。

  如果加强对五行相克的影响,当时完全可以将灵饰属性弄一些五行属性。比如增加20伤害改为,增加40金属性伤害,仅对木属性防具或木属性召唤兽有效。这样就可以削弱灵饰60% 的效果了。而且五行影响一旦过大,每次服战土豪为了不让人知道自己的五行,都要进行装备、BB五行的更改,五行大师的生意就更好了。

  然后时辰也有五行,可以通过时辰来调节五行伤害的波动。

  比如木旺于木时,相于水时,休于火时,囚于土时,死于金时。

  分别配以150%,120%,100%,80%,50%的五行波动。

  同时我在上面讲到了,任何事物都离不开兴衰轮回。

  又比如甲木在十二长生中,长生于亥,沐浴于子,冠带于丑,临官于寅,帝旺于卯,衰于辰,病于巳,死于午、墓于未、绝于申、胎于酉、养于亥。

  这是甲木的生命周期,象征也象征着中国的植物随四季的变化周期,一头雾水的可以跳过。

  同样中国王朝的更替也一直摆脱不了盛极必衰的命运。

  其实用王朝更替来形容梦幻面临的由盛转衰更为贴切。

门派克制
门派克制

  中国每个王朝从创立之初大多经历了战乱,整个国家伤痕累累亟需修养发展。

  这个时候一定国家统一了,那是相当稳定的一个时期。

  因为百姓们从战乱过来到了和平年代会很厌恶战争,极力追求和平。

  二是这个时候社会亟需老动力,大家都能有工作,可以安居乐业,不至于无所事事。

  三是贫富差距极小,大家心里平衡,幸福度高。

  而随着国家发展,必然也会伴随着土地的逐渐兼并,阶级的逐渐形成,和贫富差距的逐渐扩大。

  然后底层人民被压迫越来越严重,越来越看不到希望。加上社会生产力高的时候贵族阶层不在从事劳动,荒淫无度,贫苦人民的仇富心理就会越来越强,然后起兵。

  归根结底,其实还是一个词“贫富差距”,国外有个词叫做“基尼系数”,就是专门用来衡量贫富差距了。

  好了,啰嗦了一大堆,其实我主要讲的还是梦幻衰落的主因——贫富差距。

  在梦幻中其实也成为实力差距,或者土豪和平民的差距。

  一旦新手进来后和土豪差距十万八千里,新手就没用继续奋斗下去的希望了。

  相当于一个出生率极低的国家,逐渐步入老龄化,逐渐迈向灭亡。

  还有一类平民投入了所有的时间发现帐号依然没有一点起色,于是心灰意冷选择离去。

  还有一类学生党,投入所有积蓄,然后每天泡面度日,依然被人瞧不起被人鄙视,黯然离去。

  种种的现象让梦幻越来越臃肿,起点越来越高,最终玩的人只能越来越少。

  好了,再次回归主题:金蝉脱壳,枯木逢春。

  有些王朝其实改革得力,衰落后也足以实现中兴。

  其实梦幻也是这样,他需要一次改革,进行金蝉脱壳,重新焕发生机。

  当然新丁的思维是完全行不通的,因为他推出的进阶、灵饰、经脉无一不在增加贫富差距缩短游戏寿命。

  一旦今年继续放开160灵饰,增加等级和修炼,那么梦幻绝对完蛋。不可能有死灰复燃的机会了。

  在此,如果策划们,如果真有可能看到我这么用心写的帖子的话,还请悬崖立马,别再瞎搞了。

  梦幻现在的规模已经过于臃肿,故需对当前的规模进行缩减。

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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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