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不小心喷了策划:这次来浅谈梦幻西游2改革建议

  但后两人策划显然不够重视五行系统。

  唯一让我看到五行影子的只有吸附石了。

  梦幻西游这么独特的五行系统逐渐在后两任策划身上淡化了。

  包括科举比赛,这么多年完全没创新,基本在吃老本。顶多弄个文墨刷怪也没什么亮点。

  而新丁显然是最失败的和最没能力的。

  看看他弄的格挡百分之多少,法爆百分之多少,还穿刺百分之多少,你以为你在策划魔兽啊?

  这是梦幻西游,一款中国传统为主题的游戏。尽去搬外国人的东西,不会把祖先的东西发扬光大。

  原本一直让我好奇是五行修业也是一样,就像一个太监一样,没有下面了,完全沦为了花钱买经验的工具。

  不明事理的新手一看还觉得特别高大上,最后发现五行完全没多大影响。

  包括梦幻一开始定位的门派相克,到现在也基本名存实亡。

  其实策划改来改去想要达到门派的平衡,每次改还要被一群人骂,我想又何必?

  梦幻早期的框架中不是已经给了解决方案了吗?

  那就是:五行相克和门派相克

  现在的门派,龙宫、魔王、神木已经让人分不清了,基本就一个字,秒。

  方寸、盘丝、女儿、也是一样,一个字,封。

  虽然门派从12增加到了15。

  但换汤不换药,基本上也就那么几类:物攻、法功、加血、封印、辅助

  以上几类定位也没什么克与不克的区分,所以当年的门派相克的绝招在绝对的装备条件上已经沦为杂耍的特技了。

  其实你真想学魔兽也学点有用的。

  比如魔兽有T,那你可以设置个门派专门拉仇恨,为队友抵挡伤害。

  比如有刺客这个行业,你也可以设置个门派就依靠隐身来战斗(DF已经完全沦为奶了)

吸附石
吸附石
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游戏大小:302M

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