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【梦幻西游十周年回顾】成就系统激发玩家挑战欲望

  为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。

  梦幻十周年系列汇总:回顾梦幻风风雨雨

  今天是12月13日,献上系列三第13记:成就系统激发玩家挑战欲望,掀起全民疯狂刷成就狂潮。

  成就系统激发了绝多大数玩家的挑战欲望,掀起了全民刷成就的狂潮。由于成就几乎囊括了整个梦幻系统,所以对玩家日常生活的影响是相当深远的。

  2011年9月6日,功成名就资料片全服放出。作为这部资料片的重头榜内容成就系统。刚出来并没受到多好的好评。

  成就说白了就是把一个可能或必然会发生的事件,纳入一个系统中,当这个事件发生时就会浮现出来,玩家就获得成就奖励,而玩家可以在这个系统中查看到成就的描述以及完成的时间。

  成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。总体来说,成就系统就是一个休闲玩法,因为他不涉及到游戏角色属性的变化.只为了满足玩家的收集欲望。所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过当你在他人面前自豪地展示这些成就以及彩饰时,你一定会非常引人注目,而你也获得了绝无仅有的满足感。

  如果说要我评价干最少事获得最大成功的资料片,毫无疑问就是这部了,成就系统不影响PK,不影响属性,也不影响经济系统,但是却是赚得最多的一个系统。

  在这之前,大部分玩家都对这个系统嗤之以鼻,甚至认为这个新资料片有出跟没出并无多大区别。但事实证明这种想法是错的,当时小编偶然一次成就到前100了,然后小编不以为然,结果做了一些活动,又去带新人扫T、玩玩庭院玩法之类的,当天无意中刷了不少成就,第二天一看排名居然到了前70,这时候小编的虚荣心来了,想想如果能到前十该多好啊,结果小编花了3天的时间去刷场景怪的成就,去完成那些比较简单就可以完成的成就,终于,小编顺利到达了前50。之后小编发现自己如果再努力点的话,就可以到达前40了,结果小编把那些比较偏但是又不难完成的成就也完成了,终于到了前40。但事实是残酷的,你在刷的同时其他人也在刷,很快就可以超过你,而你则陷入了一个循环,每天关注有那些成就没完成,而不是最快完成某个副本或者某个任务。最后刷到没什么可以刷的,就开始走一些花钱获得的成就,比如买锦衣,送贺卡,翰墨等等,最后小编虽然成功保住了前40,但是花掉非常多的时间和金钱。一向很反感买锦衣的小编,居然买了不少套。这只是小编个人的经历,但在同个时间段里,有其他玩家也在执行着同样的操作。所以这部资料片,不仅成功抓住部分玩家,也使得攀比性延续到普通玩家。

成就
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