【梦幻西游十周年回顾】成就系统激发玩家挑战欲望
不过成就系统对不同玩家而言,难易程度也是不同的。比如一个完成帮派任务很多次的成就只要是想赚取帮贡的都会完成,再比如说休闲点的卡牌和乾坤盘等等,梦幻里的玩家不太关注这类的成就只是玩两把休闲游戏而已,这类比较平民化的成就,也是成就达人最喜欢的。 但是有的成就非常难,比如满级的成就,放眼梦幻只要升到175级系统就会给你这个成就,虽然有志于满级的玩家都能完成,但在时间上会有先后顺序,也是一个重要的衡量水平,有的玩家在成就系统推出之前已经完成了,但这只是极少数的,更多的还是在2011年的后半期甚至2012年以后,因此这也是一个谈资了,因为不仅满级有成就,服务器第一个满级或者本门第一个满级更有唯一的服务器成就,这就属于高端成就了,需要投入太多的奖励才能完成。 综述上述回顾,成就系统是相当成功的。成就激发了绝大多数玩家的挑战欲望,使得玩家对一个又一个巅峰成就发起挑战,并最终达成成就获得成就感。 所以,说功成身退为时尚早,功成名就时,不在此时,当在明日。 预告下期关键字:梦幻来了。 [编辑:墨荷]
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