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梦幻西游分析大唐经脉调整:起干将1血也可无脑扫

  “连破”调整

  原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。

  新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。

  连破,本来的效果就是18%的几率横扫不休息,新效果限制了同队伍DT的人数,把破斧也划入连破范围,但个人感觉然并卵(纯看脸,脸黑可不点);

  “破军”调整

  原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。

  新效果:

  每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:

  2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;

  5层及以上:造成的伤害增加5%;

  11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;

  23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。

  破军,从新旧对比上看,新效果十分丰富且BT,但该经脉太过于厚重了,有几个点需要吐槽一下,首先5层剑意效果造成的伤害增加5%,大家注意一下“造成的伤害”对于抗性高的对手来说 横扫100点多5点伤害,基本意义不大,和原效果横扫增加伤害结果差距较大,不如原效果实在;其次11层剑意以后DT才能体现优势,但11层需要无脑扫11-22次,积累过于漫长;另外现在PT拉人也克制死亡等技能,不受无法复活的效果影响实际只针对无PT和中打死亡的情况,个人感觉也然并卵(因为积累到23层至少要23回合,23回合之内要中了大死亡也就基本炸了,等23回合无视死亡一般人也等不了吧?),最后,我感觉破军这样的修改意味着任务三扫DT的灭亡,因为三扫只具备打持久战的优势,速战速决的任务活动基本无用了。

  说了一堆,最后谈一下两点建议吧,第一我认为DT还是需要有一只血耐的经脉,就像有辅助PT就有固伤PT,旧的突进还是比较能平衡全力和血耐的,刻意增加、调整一些华而不实的经脉效果最终打击的是广大底层玩家;在静岳经脉调整上就很难理解调整的意义,如果为了加暴击几率,那就直接给一个暴击的经脉就好了嘛,感觉遮遮掩掩;第二玩梦幻的玩家大多时间还是在任务的,在DT本来任务优势不明显的情况下,修改了连破这个经脉的效果,无形中就让DT的小伙伴无法继续3扫DT任务的玩法。

  相信游戏的不平衡也不是CH希望看到的,所以还是各有利弊各种玩法并存是最终目标,希望梦幻越来越好。

连破
连破

 

[编辑:墨荷]
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