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每周玩家点评第一期:说说服战系统判定

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  梦幻西游2每周的大小事情层出不穷,大到每周二的维护更新,小到梦幻世界里的恩恩怨怨,总有一件关乎到我们的切身利益,总有一件让我们割舍不断。很多时候,阅读文章,不仅仅可以增加自己的阅历,不至于与时代脱轨。

  更重要的是,作为新一代的梦幻玩家,我们有发言权,“支持”与“踩”已经满足不了群众的需求了,于是,有才的玩家都在评论系统里,发出了自己的心声。

  以下是小编收录的近一周内部分玩家发表的精彩评论,我的声音不仅仅要天知道。

  1、玩家心声:服战系统判定应当引入实时战况:服战胜负判断标准不,玩家有话要说。

  观点一:

网友评论
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  贵州网友认为,系统的判定确实需要改进,可以按小组赛积分+预赛碰到胜负+复赛积分+当场比赛点杀成功率(点杀人物成功率优先+宝宝数量)+用药量+总经验这样来判定。

  观点二:

网友评论
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  而佛山网友则认为,应当按照双方剩余的BB和药品来评定胜负。

  观点三:

网友评论
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  深圳网友的观点:平局的时候,把全场上倒地的人次数,为侧重算进系统评判标准。

  亲,你觉得呢?武神坛作为每月受关注度最高的赛事,无不牵动着每个服务器玩家的心,因为这关乎到各自服务器的胜败。有心声,就勇敢地表达出来,或许你的意见,说不一定就在下次维护时被策划采纳了呢!

  原帖链接:http://xyq.yzz.cn/focus/201310/693858.shtml

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