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梦幻西游2高校学生分析商会大改:你不知道的经济学

  想了想还是放一张图上来进行说明。

分析商会大改
分析商会大改

  这张图是微观经济学里最简单的一种供求曲线。纵轴的P代表Price价格,可以理解为商品在市场中的最终成交价格;横轴的Q代表Quantity供给量。P1 P2 P3 和Q1 Q2 Q3分别代表不同的价格和不同的成交数量。标为D(Demand,需求)的那条斜向下的线段,是我们的需求曲线,它的特点是随着价格升高,需求减少,随着价格降低,需求增大,因为消费者总是追求物美价廉的商品,反映在图像上就是斜向下。而中间那条斜向上的S1(Supply,供给),我们可以把它认为是网易修改之前的供给曲线,它的特点是随着价格升高,供给增加,随着价格降低,供给减少,因为工厂会在价格降低时候减少生产,反映在图像上就是斜向上。

  网易没有改动的时候,需求曲线D和供给曲线S1相交于E1点,这个点上,相当于大家以价格P1每天购买Q1这么多的师门宝宝,补店的补店,师门的师门,大家皆大欢喜,市场在这个时候是平衡的。

  但在网易这次改动之后,短期内,注意是短期内,店铺倒闭带来强制的生产厂家减少,对应市场上的商品师门宝宝的价格就会上涨,反映在图像上,是供给曲线S1 向上移动到供给曲线S3的位置。这样的结果是,供给曲线和需求曲线在新的交点E3相交,大家看到的就是,大家用更高的价格P3来买师门宝宝,但是市场的总供给量却降低到了Q3,不是店主们不想趁价格涨了卖,而是店都倒闭了没人能卖得了。

  大家注意,成交价格乘以成交数量就是这个商品当天形成的总的交易数额。反映在图像上,改动之前,总成交额是矩形OQ1E1P1,改动之后总成交额是矩形 OQ3E3P3。在长期,如果做师门人数减少得不那么多,同时不管是网易的店面跟上还是玩家的店面跟上补足供给量,那么在这个变化过程中网易吃掉的转化成储备金的游戏币(即相当于总成交额的游戏币),是多于改动之前的。这个的证明过程需要求积分,我也不详细说明啦,大家可以用高中物理里面匀减速直线运动的位移与时间的关系类比着考虑下。

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