梦幻西游2高校学生分析商会大改:你不知道的经济学
在出了储备金模式之后,有点技能点修需求的理性玩家会选择切换到储备金模式,因为这么做有10%的总钱数加成,而大家也知道,那30%的现金有时候一个副本下来连买包子买紫甘罗都不够用,尤其是现在人的血比以前多多了 而反过来看,五开必备的有酒肆的大金鱼,5000游戏币全队人血蓝回满,而平均每人的1000游戏币在仙灵只能买6个包子不到 从源头上,五开还给系统的钱就少,而且现在五开人数又相对偏多,所以说现在菜的来源更多会依赖职业五开来产出。 好了,职业五开拉开生产线来生产钱,他们自己能出一部分菜(注意五开转手避免刷系统钱这个过程本质上还是相当于他们直接刷系统钱出菜);五开正常消费和他们的菜被玩家购买消费,这些菜又转移到商人手里,商人再出一部分菜;循环往复,形成一个完备的从产出到积累再到消费的循环的出菜生态系统,再加上网易卖菜小号的时不时出没,我们现在看到的波诡云谲的藏宝阁梦幻币专栏就形成了。 结合上一段,说到这里大家可能就明白了。这次修改给网易自己留下了一个口子,网易对商会系统的控制能力加强了,乱世正是加强调控的好时候啊!网易可以自己在商会做商人,打击商人,影响商人盈利,进而影响商人出菜,但是肯定不会全都打死,应该说是会降低商人出菜的频率,因为钱从商会这个口子直接流回系统一部分,能分到商人那里的部分就少了。 比如一个商人之前可能1天能挂3000万,现在1天零五分钟能挂3000万,这个时间长度是我举例子的,可能这个影响商人自己都发现不了,但是反映在总量上,比如一年出菜的总量上,这五分钟就能让一个商人一年少出一天左右的菜,跟晚生晚育调控人口总量一个道理。这个调节的度全看网易把握,想玩得狠那就可以减少得更多,比如能让商人一年少出十五天的菜,十五天这个时间平均到一年里仍然没有什么感觉,从源头上通过在商会控制价格控制收购数量就可以实现。这个缺口,自然是在合适时候由网易卖菜小号补上,或者觉得经济不稳定就干脆不出动小号卖菜,主动权从玩家手里转移到了网易手里,也更方便网易为超额发行的货币善后。 由于宝石现在跌价狠、产量大、存量足而且单价低,网易这次改商会的目的可能是调控宝石价格,这一波打击的商人群体也就可能是宝石商人群体。这一波我们暂且放过,还是从宏观看,看游戏币的流动。网易开了这个口子,以后的调整步伐肯定不会只限于宝石这一块,反正后台都是我们看不到的数据,只能说网易每增加一次商会收购功能可收购的物品种类,就是想要加强对这种物品的调控,向一类新的物品和对应的商人动刀。(现在可收购物品的种类是有限的,主要是各类一级宝石,大小五宝,66C66,强化石彩果符石卷轴。) 如果继续往深了想,网易的终极目的可能是限制游戏币从五开到商人的流动,使得五开不得不增加自己出菜的比率,对应来讲就会导致五开被封号被没收钱的数量增多。好了,前面说的商人少卖的钱,五开增加的被没收的钱,这些钱只要网易想卖都可以被网易的托出菜出来直接变成网易的利润,自己人卖手续费都可以免嘛。 新丁果然经济学家! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!