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梦幻西游2高校学生分析商会大改:你不知道的经济学

  直接从这次动商会刀子这里说起吧。大家也许还没看明白网易的套路,其实概括起来很简单,这次概括来说,无非就是搞国进民退的老把戏,打击民营而把一些商品的经营权逐渐收归网易官营。也要注意,网易把储备金的修改和商会收购功能一起放出了。显然,网易不会随便做出改动,这些改动是有内在逻辑支撑着的。

  相信大家已经看到一些测试区的猪友对师门宠店储备金模式修改的吐槽了,按照猪友的说法,这次取消了享受税收、维护费用所需的日销售额限制(即不再要求玩家商店当日营业额≥1000000梦幻币),但改成了跟区里商业指数以及获利税相关的计算公式(这一点公告里没有体现),使得不少店面即使在免税之后仍然出现了倒闭的情况。楼主不在测试区,这种情况的真实性和程度仍然有待考证;但无论怎样,都不会影响行文的逻辑

  首先说这次更改,首先短时间内会带来区内师门宝宝价格的剧烈波动,但是波动之后一定会达到一个新的平衡价格。由于需求相对稳定,而这次修改之后一部分开储备店的玩家撤出导致短期内供给出现不足,这个新的平衡价格是要比修改之前的价格高的。这就使得网易有机会有空间,自己在商会里开假召唤兽店,用修改后达到新的平衡的更高的“市场价格”出售本应该由玩家出售的师门召唤兽,弥补市场供给的不足,操作的空间就来自那些用来交任务的宝宝都只是数据,同样,店铺的拥有者也只是数据。但这之后,就相当于间接克扣了玩家每天做师门的收入,即在师门宠这一块,开辟了一块回收游戏币的新战场。也许有人会问,玩家开的师门宝宝储备店不是一样可以用来回收游戏币?(现金转化为储备?)

  那么需要注意,网易这一手之后,在短期内,回收游戏币的总量是比单纯交给玩家储备金店回收得更多的,因为短期内宝宝销量不变但价格上涨;而长期内,会达到新的平衡,有部分玩家会放弃做师门,新的玩家店铺也会跟进,我也相信会坚持做师门的玩家还是多数。因此,从长期来说,网易在这一块回收的游戏币仍然会比之前更多。(微观经济学里面短期和长期是要分开看的,短期局部的变化带来一个瞬间的影响,长期才会重新回归平衡,然而却已经是一个新的平衡点了)

商会大改
商会大改
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梦幻西游手游版

游戏大小:302M

游戏类型:回合

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