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分析梦幻西游2目前的问题瓶颈:附带解决方法

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  梦幻已经12个年头,有过辉煌,也有庞大的玩家基础,这是优势,也是负担。

  纵观国内游戏大环境,基本上分为wow类的大型3D即时战斗RPG,LOL类的竞技游戏,梦幻西游类的回合游戏,炉石传说等杂类。wow类与LOL类不得不说是顺应时代的潮流,玩家纷纷涌入也是目前网游的新常态。梦幻这类的游戏正在逐渐失去其竞争优势。

  最近玩家数量的锐减,与梦幻本身的问题以及国内网游的大环境不无相关。

  那么首先来说下梦幻本身的问题。梦幻是一款点卡收费神话类回合制游戏,其重点在于点卡收费与回合制上。点卡游戏意味着这款游戏必须是生命周期长,靠玩家数量和在线率才能盈利的游戏,同时由于不是道具收费,所有影响平衡性的道具必须是游戏内产出,经济系统是重中之重,这一点后面会详细叙述。回合制游戏意味着这款游戏无法产生即时游戏的打击感和行云流水般的操作,但是由于有足够的思考时间,策略性上必然有足够的优势。

  而就目前来说,梦幻西游最大的几个问题:1是经济系统出现了问题,产出和收入不平衡。2是玩家负担太大,经验和装备上神壕,老板,平民之间差距过大。3是PVE趣味性策略性不足,新玩法换汤不换药,千篇一律。4是PVP平衡系统不够,打法单一,硬件压制太明显。5是门槛太高,新手望而却步。

日益暴涨的卡价
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