分析梦幻西游2目前的问题瓶颈:附带解决方法
2015-07-15 00:02作者:筠の水月来源:网络新手卡|游戏下载
3.PVE趣味性问题。 因为梦幻12年的积累,很多活动副本占据了玩家大量的时间,抓鬼,师们,低难度经验副本。玩家为了经验和点卡钱,不得不去刷这些,而不是玩家愿意刷这些,再好的事情,做了10年,有什么意思。因此把这些变成口袋可选内容,双三什么的用仙玉消耗掉算了,要经验的省事了,拿储备金,要钱牟利的,那还是乖乖去做重复劳动吧。我想正常玩家一个礼拜20-30小时游戏很多了,双14小时,几个副本,什么都没了。 真正不牟利的玩家,是不会特别在意这一块的储备金还是现金问题的。同时解放了真正玩游戏的玩家,你们的活动也好,新内容也好,才有精力去玩。然后可以出一些有趣味或者有挑战性的内容,丰富玩家的玩法。只有解放玩家,才能投入新玩法。 把常规任务和活动分级为几块,一是抓鬼,师门这样低难度无趣味的活动任务,那么用我前面说的口袋去可供选择的迭代掉。二是低难度高趣味活动任务,适合单开玩家,以及5开玩家,战斗的怪物可以设定弱点,但是不要产生固定套路,攻破弱点就可以快速低消耗结束战斗。三是高难度挑战类活动任务,地煞天罡这样的,可以分级制定怪物AI,高难度的必然是怪聪明又难打的类型。在制定这些活动任务的同时,对于前两类使用物品绑定制度并加大奖励投放,帮助新玩家以及自己想变强玩家快速成长,同时限制刷钱号。 |
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