分析梦幻西游2目前的问题瓶颈:附带解决方法
经济层面,必然中产和平民才是主力军,基数庞大,同时追赶老板,刺激老板消费。因此调动中产和平民的积极性是必须的,一方面要给中产和平民感觉到重视,同时差距不要过大,一方面要在游戏本身玩法上下工夫,让大家愿意消费,而不是强迫大家消费,玩法这一块,我后面会细说。平民和中产愿意消费了,市场情绪自然乐观,产品不会直销,经济就活了,老板也会越来越多。而限制源头这一块,是吃力不讨好的活,限制的话,对普通玩家的吸引力不足,不限制的话,刷子那么厉害,分分钟弄的经济更加崩溃。 因此我建议引入和储备金一样的绑定物品制度和积分制度。梦幻本身是一款游戏,不是牟利手段,所以愿意变强的玩家必须是主流。我建议,部分低端活动,比如没有难度的副本活动产出物品都变成绑定的,同时可以有NPC专门回收物品做为积分。 举个例子,玩家获得的宝石,可以给NPC换成宝石积分,然后可以用来换取高级的绑定宝石,如果需要变成可以交易的宝石,就要打折了,同时会像宝石商人那样浮动,五宝可以换成积分,换取绑定的高级宝图。同时加大投放量,绑定兑换不绑定的比例,需要你们研究了。一句话就是自己用的,自己变强,我们鼓励,想要牟利,那就打个折扣吧。哪些活动产出应该绑定,哪些活动产出不应该绑定,你们可以自己研究,宗旨就是自己变强和牟利必须区分开。同时积分可以共通,一个积分就可以让玩家的生活方便很多。 |
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