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落魄化生寺:不改提前拉死亡永远上不了台

  化生寺我已经不想多说了,已经连续不知道多少月没怎么见过这门派出现在武神坛了,以前基本队队都少不了的门派,如今估计慢慢就要没人玩了吧,完全就变成了一个任务门派,被普陀压制的死死的,不管策划你怎么修改,都是治标不治本。同样是辅助凭什么普陀能提前几回合拉大死亡和小死亡而化生就不行?我觉得策划是否考虑化生普陀甚至无底洞起码在拉人这一块的平等性,不然永远都是只会上普陀而不会上其他门派,能提早几回合拉差距真的是非常非常大,在BB那么暴力的年代,少一个单位不是开玩笑,一不小心就是瞬间崩盘,须弥爆起来的数据实在是太可怕。下面简单分析下其他方面的差距:

  1.首先普陀的灵动太变态了,法防跟物防这个天差地别实在是化生永远比不上普陀的原因,加上地府能开鬼眼,能打隐身,还能抗封,加上还有小死亡,对面没普陀就是直接5回合。呵呵。所以永远没有化生的位置,你能拉伤害拉防御,但是物理伤害物理防御的系数永远跟法伤和法防天差地别,而且法伤的系数其实相当的变态,加上还有法爆的效果,现在新出的须弥宠。。

  我想很多人都应该注意到了,须弥瞬法一出,不管你再怎么堆法防,甚至是神链的法系都可能被秒出2000甚至3000的数字出来,然而物理伤害出现这种不平衡的伤害,几乎是不可能的吧,只要对面加的防御足够多,除了大唐的干将,有些人说杀人力P,确实杀人力P确实伤害能很爆炸,但是永远杀人力P只能是秒1吧,而且杀人力P刚拉出来能直接用么?须弥当前回合拉出来,立马就能秒一波。而且我想什么时候拉就什么时候拉,还能连续拉出好几只。运气好,爆几下就没了。。

  别的修改我不敢说,起码在拉人这一块,希望策划能修改我佛慈悲这个技能,不要求能像普陀那样拉那么多血,但是起码对于面对大死亡和小死亡技能应该是平等的,让玩家对上普陀或者化生就有一个选择性,而不会是清一色的只考虑普陀,好像普陀就是专门为PK而生的一样,而化生纯粹就是只能做做任务杀杀活动,你们说我说的对么?作为PK的角度,大家肯定希望看到不同的门派不同的打法出现,让PK更加精彩,15个门派的服战,有一半的门派都是看饮水机的有意思?修改这个东西说难也难,但是说简单也简单,每个门派应该都有每个门派的特色,同样性质的门派,不要搞的差距那么大,请都以PK的角度去考虑。

化生寺
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