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浅谈梦幻西游2变化:希望真的是再出发 做点事


浅谈梦幻西游2变化:希望真的是再出发 做点事

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  一直很想写一个帖子,是关于现在梦幻的变化的。有很多离开梦幻的朋友都曾问过我,现在还玩梦幻么。我说很少了,就服战的时候会去打,平时基本不怎么开梦幻了。我不知道有没有人跟我一样,都曾控制不住那样一种习惯,而把它当成了一部分。

  会习惯性的去做师门,去帮战,去准备明天要服战的东西,会去为一堆录像看到通宵,会去为梦幻的一些话题聊到天亮。而如今,还会吗?可能还会,但也不在像之前,那么坚持了。

  我们都知道,梦幻变了。但在这个社会,谁又能保证不变呢?多数人的抱怨,都是因为它的变,不是按自己的想法走罢了。攀比是现在梦幻一个主导心态,而也会有很多人抱怨说,这种攀比的差距没办法玩了,但是如果有钱的是你,或许你也一样会去做同样的事情,我们走不出的,其实就是那样一种心态。我曾经写过这样一句话,当我们还在埋头冲刺的时候,偶尔也需要回头看看,我们是否超过终点线,很长一段距离。

  我们有时候会因为习惯了奔跑,而忘记了已经冲刺过线的原有目标。可能当你回头时才发现,当时冲刺劲顾着埋头了。周围的风景,就犹如四季变化一般。冲刺时的春意黯然你还未来得及欣赏。停下来时,以是秋季落叶,不免让人感叹。

  我们是错过了,还是过错了呢?10几年来的人来人往,对我来说早已看惯。有很多人滔滔不绝的,跟我讲诉着他们团队的问题,什么样的分歧,什么样的人,什么样的人品,什么样的是是非非,什么样的尔虞我诈让他感到心累。

  我仿佛从他们的身上,看到自己曾经经历的影子。我也为之变得淡然,只是说了一句,习惯就好。或许有朝一日,学会淡然,才是真正对抗那种习惯,那种心态的唯一方式。

  我们似乎在也找不到那些快乐的记忆了,以前会为刷经验的有人跳车,而破口大骂。你需要用到签约保证,才敢去跟他组队。而如今不用保证了,但你,也已经习惯自己五开了。

  以前你会通宵熬夜,押镖,打图,只为凑够钱去买一张点卡,去用自己赚来的价值去做一件自己想法的事情。但如今,你不会在这样了,因为这样好傻,远远不够。

  以前你会一边刷经验,一边刷帮派,聊的不亦乐乎。而如今,你不会了,跟5,6个人聊的正酣时,才发现跟你聊的都是同一个人。

师门
师门

  以前要是鉴定出一个好的装备,我想你会高兴个三天三夜。而如今,你不会了,几车鉴定的1个装备,想必无法让你真的高兴。你会想着还是赶紧卖了,回点本。你会发现,在也没有了当时那种1,2装备随手鉴定出来,人品爆发的兴奋了。对吗?

  以前的东海湾还是有新人的,而现在只有NPC。以前的点卡还是敢拿去挥霍的,而现在听代练说的最多的就是,我自己都给老板贴了多少点卡钱进去了。以前帮战还是打临时,带药,组队讲战术,讲分配的。现在简单了,烧双一样,药都不用,来的人少了,多开的人多了。以前哪怕单人拖住一个队伍30秒,为组队争取时间都是光荣的,现在看的最多的却是快点把我点出去,副本,神器要开始了。增加箱子?但你知道玩家真正想要的是什么吗?

  其实都知道,心里都清楚,但我们也都回避不了利益这2个字。有人因为感情坚持,有人因为利益坚持,有这么一个舞台,想什么的人都有,所以游戏的原味不在,自然就变了。我始终不明白为什么每1年就要多出1到2个资料片,很多人都觉得这是为了圈钱。其实圈的再多无非也就点卡钱跟技能钱,对于一个要消耗大量的人力,财力才开发出来的游戏来说,这些支出,实际上也并没有什么不合情理的地方。

  但很多人回避了这些居高不下的装备价值,那些所谓的强服神装为什么就那么值钱?我后来不得不佩服,营销跟广告所能产生的效应。一下子明白了,为什么有那么多人即使丢了廉耻也要出名。即使装的过头,让人看了笑话,也会嘻哈哈的要你去关注,原来都是为了这里面的这种宣传效应。那么多娱乐平台的诞生,无非就是想借着这种效应分一杯羹,廉耻不如现实,现实不如利益,对于那些还在晕头转向搜索者藏宝阁的老板们,是这些平台提供了你想要的,还是你提供了这些平台他们想要的,你考虑过了吗?

鉴定装备
鉴定装备

  实际上,游戏的发展变革是正常的。都说梦幻花钱,但然道别的游戏就不花钱吗?我们既然选择了,其实就是代表着我们接受了。但不一样的是,当梦幻的数据库里发现某些上限马上饱和了,有可能打破平衡的时候。他就肯定要在多出一些新的东西,让你继续投入下去。因为如果不这样做,花钱的被花时间的赶超了,花 100块比不上别人花50块的,那价值就体现不出来了。也只有让你继续奔跑下去,你才会无暇去顾及这些。

  在梦幻里,任何破坏门派平衡的技能,事物,修改都只是时间问题。因为这一个个资料片,所要做的都是想尽可能的去平衡关系。你们可以细数现在的PK的系统,除了早期出的法宝,坐骑,跟中期的这个奇经八脉,真正做到了对PK玩法多元化的一个促进外。符石,灵饰,宠装,100-200的潜能,星石,特性,进阶这里面有很多东西,都是可有可无的。他们改的无非都是属性面板上的效果,我无聊的时候,也曾翻看过曾经早期甲组夺冠时的录像。当时法系输出多为 300-500,跟现在的3000-5000差别超过10倍。其实从一样的历程上来看,我们所有的更新努力,也只是一个视觉上效果的改变而已,并未从12 门派的多元化当中变化出什么出来,何况是12门派都还没搞懂的现在15门派呢。

  曾经的服战,视觉效果不如现在,但是他确是一个百花齐放,百家争鸣的场面。原因就是上限低,很多东西他都可以有不同的尝试。而今,你看不到这些了。任何一次资料片的修改,你只会关心,算着时间,后面什么改强,我赶紧去转那个门派。转的起的继续打,转不起的,就面临着各种各样的问题。一下子多了这么多的上限,梦幻或许真的很害怕在有类似于百花村式的统治了。一道题,在还没有被解出来的时候,你会不断的去运算,但当被解出来的时候,更多人就不会在继续思考如何去解了,因为已经有答案去给你抄袭了。实际上,现在有多少人,在做的就是这样一件事情,你们深思过吗?

  我想梦幻真的很害怕这种积极性的平衡会被打破,所以不断的在补这个空间的上限。力求于一个过渡时期,稳住玩家。保证一定的点卡收益,这或许才是资料片的真正目的。

符石
符石

  不知道为什么,我忽然会产生害怕,害怕这样一种变化,就犹如遥望宇宙一般,前方的路你不知道还有多远,回去的路,却以被迷雾遮盖。原来我们都很担心失去,失去自己原有的位置。我们不想被淘汰,所以只能不断的投入。在这里面,老板投入金钱,代练投入时间,还有一种习惯,可能就是投入感情。我们会害怕明天的好友栏,突然有一个转了别区或上了藏宝阁。我们会害怕团队因为突然失去了一个人,而分崩解散。我们会害怕自己的门派,明天从炮筒变成了炮灰。更会害怕,自己刚买的装备,是否会掉了价值。说是说都玩的起,其实我们都是玩的起,而输不起。

  你们发现了吗,在这10来年里,信任失去了,信用失去了,这些在情感里最为重要的几个要素被利益所取代了。在好的关系,在怎么样的情感,真正接受住考验的仅剩寥寥。曾经的那些声称着正能量,能与玩家互动的平民偶像,现在摇身一变,多数都以成了处心积虑,道貌岸然的算计着X总,X董的大师,大神。

  我们不在像曾经那样,为了玩而玩了,我们都害怕在这游戏当中被骗,而变的谨慎了。有人说,我不喜欢跟我谈钱的人,因为不喜欢太现实的人。但是你自己又何尝不是现实着希望,得到别人无偿的给予呢。如果你自己不现实,那为什么不是站在彼此的角度上,去分享呢?我见到过太多的人,贪一时之利,而失去更多,也有太多的人,省一时之利,而付出更多。其实就是因为前者失去了信用,而后者失去了信任。玩着,玩着,这些没有了,玩伴少了,任你玩法在丰富又能有何用呢?

  藏宝阁当中,5%的手续费是耐人寻味的,通常高手续费就2种原因。1种是希望通过提高手续费,来限制某种东西。比如因为车辆太多造成拥挤,不希望你多开车。如果你非要开,那么你就的接受停车费用的昂贵。还有一种就是,高消费场所,来的都是有钱人,不宰白不宰,愿者上钩。我们都知道,即使如此高的手续费,依然是有95%的资金是在玩家里面流通的。可以这么讲,即便你收到10%,20%的手续费,依然还是限制不了那些所谓商人,那些投机分子,掌握着所谓内幕,第一手消息的人,加在成本价里面,在重新包装。即便你觉得那样高的价格不会有人买,还是会有某些人,侃的你晕头转向,去告诉你这个东西,值。

  绕了一圈讲这个问题,原因就是在这里面的利益,人家是买了广告营销的。1只宠,从原先的实用性,到后面的多技能观赏性,如果我不这么宣传,有人会来看吗?1个装备从150-160的过渡,如果我不告诉你,这个我能打16段,你会来关注吗?实际上娱乐平台里,这些所谓的资源,存在着的就是彼此互相利用的关系。一个为名,一个为利,无非都是想让你觉得看起来行情还不错,你接手过去吧。

16锻
16锻

  很少会有人,很真实的告诉你实情。即便是现在组团队,多数也存在着水分的欺骗。我不知道还有多少人会去考虑人际的平衡关系,敢去对自己的所说,所做的负起责任。这些改变,都是取决于这个大环境当中,一些难以言语的身不由己。

  梦幻手游能够兴起,我认为有一半以上的原因,是因为这款在端游里被奉为经典的游戏,有很多人是冲着回味,看重的是这个从头再来的机会。毕竟在端游里,落下的差距你很难重头,而重头所付出的代价,远远要超出那样一种预算。但手游很难跟端游去做比较,往往手游的生命周期都只在1-2年。当这股新鲜劲过了,你还能拿出多少的创意文案,来留住这些人呢?

  其实就游戏而言,有非常非常多的种类,但是选择游戏的人,多数只是为了打发寂寞。LOL,曾经的魔兽世界,他们都不是以玩法丰富来吸引人的。但那是竞技游戏,而梦幻是网络游戏。网络游戏的最大优势就在于他能够提供更多的感情交流。我想感情上的不舍,可能是如今占绝大数比例的一种吧。

  之前有一段时期,有很大部分人卖号。而梦幻的2次繁荣,是离不开这些卖号人的回归的。指引他们回归的,靠的就是这一张张感情牌,这些仍旧还在坚持着,给他们传递梦幻信息的朋友们。只是如果过度的用感情去透支利益,那么下一个阶段,还靠什么去坚持呢?

  现在,我不知道感情牌还剩下几张了。因为感情是要有一种积累的,它需要给人与信心。我觉得有些东西,可以讲利益,但又不能太利益。一片森林的开发,本可以有很多的资源能够去利用到,变通起来,一样是可以赚钱的。但如果非要走一种捷径,觉得说砍掉这一整片森林,拿去造更多的房子卖钱,可以赚更多的钱。那么在未来你会发现,在也没有一片森林,能够为你遮风挡雨了。而你也只能重新用这些钱,在去种下一片新的森林,只是你不知道还需要等上多少时间,只是你不知道,这一切,都是一个轮回。

手游
手游

  我不想在去谈什么资料片,因为我在清楚不过,有条件的人,花钱改变数据,没条件的人,等你追上了这堆数据,又会有新的数据出现。前者玩的是只在眼前潇洒,人前风光。后者玩的只是梦想未灭,痛并快乐。

  渐渐的,你发现,荣誉感消失了。如今可以说,可能就连冠军都可以是花钱买的,不再是之前的那种一点一滴的积累了。当种族,门派,服务器都可以随意更换的时候,想必也没有多少人,在看重情感的重要性了。其实说真的,这些怪不了网易的修改,因为这种并不是受他们控制的,真正影响的还是我们自己,游戏变了,但我们自己也变了。。。

  之前看过一帖子说,梦幻有一个最吸引人的地方,是在于他的概率,他的公平让每个人都有机会。而在谈门派强弱时,却很少人拿投入性价比去做过分析。其实对于魔王的改弱是意料之中的,但有影响吗?随着门派的转换,还会有其他类似于魔王的出现,无非只是换了个名称罢了。我愿意相信策划所说的,门派是平衡的,只是很多东西尚未被发现,开发好。但是以现在的梦幻条件,又有多少人开发的起呢?

  我应该说梦幻这款游戏,他做的好的地方,是在于他的态度,不然一款游戏也做不了这么久。跟别的游戏比起来,外面非常多的游戏,要远比梦幻更讲眼前利益。但我同样也要说,随着电竞游戏的不断普及。网络游戏的生存,更多的支撑只能是靠情感习惯做长线投资,而并不是眼前的利益金钱。这种比例的平衡是拿时间等同于金钱去平衡的。如果时间不等同于金钱的话,那么越来越多人的离开,则是靠开发在多玩法,都没有意义的事情。

  作为一个经营过,多个服战团队的核心玩家。我很清楚游戏变革所能带去的影响,很清楚一个团队的组建,兴衰靠的是哪些东西在支撑,在维持。我只想能够停一停这种脚步,能够让我们真正去感受一下游戏的欢愉而不是那种机械式的习惯。没有多少人能够像德州扑克梭哈一样,一把就跟进了自己的全部。有些东西,我们回不去了,但我们却可以创造比之前更好的价值出来。游戏当中的创意文案可以有很多种,如今的梦幻也离不开诸多玩家的奇思妙想。但以一个玩的角度出发,上限过高,则会过犹不及。

  从03年到15年,细细数来梦幻这款游戏也已经12年了,古人喜欢把12年称之为一纪。能跟随着时间,还能坚持下来的这些不容易。就是我为什么会寻找那些,还保有真实人的原因。因为,他们值得去获得这样一种尊重跟肯定。我不知道这个帖子能起到什么作用,能不能引起共鸣。但我真心希望,一款经典,能够真的做到像网易CEO丁磊喊出的那句口号一样,再出发,做点事。

资料片
资料片

 

[编辑:墨荷]
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