梦幻西游2数据帝实践 解析天赋符对宝宝的效果
2014-03-11 09:09作者:狒狒来源:官网新手卡|游戏下载分页|全文
天赋符是PK里一个重要的东西,但是很多玩家都不知道如何打天赋符才能获得最大收益,下面就看一个数据帝的分析,教你如何打天赋符收益最大化。 这是楼主补全完整的天赋符加成公式 下面上测试过程。
随便选了只BB,看这个凤凰不顺眼就拿来折腾了。0级时先打了张攻击天赋,瞬间惊呆了楼主,官网给的原始公式也省略条件了啊,数学老师没教你留公式的时候要写数集吗?召唤兽等级大于0这条就没有标。 找了个箱子开,还是0,由此做出假设一 召唤兽天赋符附加后,不随属性点变化而变化。
加到66点力量,验证了假设一。
重新附加张天赋符,恩,是时候展现真正的技术了,终于出数据了!
变量力量加到116点力量,多了50力量;重新打张天赋符,多了两点攻击。按照公式,攻击天赋:提升等同于“召唤兽等级*0.5的力量点所增加的伤害+与召唤兽力量点相关的伤害(力量点乘以系数X); 消除同类项得到 50X=2 X=0.04 姑且得到一个未经验证的公式 攻击天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽力量点*1/25。 通过控制变量法:重复测攻击的步骤,100X=8 X=2/25 所以防御公式未检验的也得出了防御天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽耐力点*2/25。 100X=8 X=2/25 速度天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽敏捷点*2/25。
与灵力的计算不同,灵力天赋符的计算要简单的多,和以上其他属性计算的步骤是相同的。
100X=4 X=1/25 灵力天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽法力点*1/25 呵呵,算好了。
其实最后洗的这个资质还可以呢。
关于不同类型召唤兽具体是何打什么天赋,从数据分析比较合适。皮哥当年就出了个分析贴,推论三关于这个做了一定的解释,我在此延展一些,由于召唤兽的资质,成长千变万化,为了方便解释,我选取神兽的资质成长作为模板。 计算得出的数据是上面提到的a 整理公式得到 攻击天赋的加成=召唤兽等级*5/8+召唤兽力量点*1/25 气血天赋的加成=召唤兽等级*3.25+召唤兽体质点*1/4 防御天赋的加成=召唤兽等级*5/6+召唤兽耐力点*2/25 速度天赋的加成=召唤兽等级*3/5+召唤兽敏捷点*2/25 灵力天赋的加成=召唤兽等级*7/20+召唤兽法力点*1/25 79级的BB即 攻击天赋的加成=49.375+召唤兽力量点*1/25 气血天赋的加成=256.75+召唤兽体质点*1/4 防御天赋的加成=65.83+召唤兽耐力点*2/25 速度天赋的加成=47.4+召唤兽敏捷点*2/25 灵力天赋的加成=27.65+召唤兽法力点*1/25 还需要计算的就是公式后半段的实际加成效果 假如把公式理解为 C+P 我本人对于计算装备有一套方法,就是把一切属性按照人物种族成长换算成属性点来对比 这样可以明确的对比两件装备的实际属性差异 按照这个思路来化简公式的后半段 C为常数 P是变量 那么变量带来的实际属性点加成就是P/a 前面有计算过神兽模板的a 若N为召唤兽对应的属性点,那么天赋符具体的P/a就是 攻=(N*0.04)/1.25=4/125 N 血=(N*0.25)/7.5=1/30N 防=(N*0.08)/ (5/3)=6/75N 速=(N*0.08)/1.2=1/15N 灵=(N*0.04)/0.7=2/35N 对比得出P/a 其实神兽标准资质实际后半段加成系数 防>速>灵>血>攻 0.08>0.067>0.057>0.033>0.032 然后回到实际问题如何选择天赋符 没有绝对的选择,只有大概的方向毕竟每个BB资质成长都不一样上面演示的数据和公式都是神兽资质的结果,从召唤兽类型来说,如果继续按照上面的神兽模板。 做耐攻 体耐力加点1比1比1 打防御 做血攻 体力加点1比1 打血 做耐法 体耐加点1比1 打防御 做血法 体法加点1比1 打法 做耐卡 体耐加点1比1 打防御 具体的BB资质成长不同 上面算出的系数会波动 但是大致不会跑太多 我演示了计算方法有兴趣的可以自己计算自己的BB具体系数 这样就知道到底打什么加最多来进行洗点平衡自己BB的属性了 特附上叶子猪工具箱链接,大家可以边看攻略边实操下,叶子猪工具箱下载页面-下载后点到召唤兽模拟加点就可以验证了。
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