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梦幻西游2结合实际谈谈宝宝:如何搭配团队宝宝数

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  上次谈自己的BB已经9个多月了,发生太多变化,包括外部环境和自己的。趁着今天晚上有空,整理一下资料,第三次谈谈自己的BB,我的观念很简单:减员增效,物尽其用。梦幻一直在变化,在保证战斗力的同时,不留多余的东西,注重物品性价比,不跟风不炒作,不争天下第一,只求无人能欺。

  由于自身条件限制,很多BB都没,包括法防耐功,全力隐攻,多红全力力劈等。动辄上万的价格,压制了研究热情,实际PK中也吃了不少亏。痛定思痛,针对目前流行的开场点杀流,重新配置了自己的BB,发出来与大家共同讨论,不喜勿喷哦。

  这里只讨论如何应对开场点杀,我认为开场是否顺利,会很大程度的影响后面战局,甚至影响结局。梦幻PK是5个人相互配合的集体游戏,每个队友的BB都需要设计,战斗中互相掩护支援,破解对面的招数。

  ---------------------------------------------------------------------- 分割线 ----------------------------------------------------------------------

  1.高伤隐攻BB

  特点:BB有高隐,输出技能齐全就能上场,对技能格子要求不高,对资质和成长要求高。常搭配DF小死亡或死亡BB开场点杀,就算死亡没中,人倒地也能清空愤怒,后续战术包括守尸,继续点杀或清BB等。

  优点:

  ①.对阵首发无感知BB(绝大多数耐法都没有感知),无DF队伍有很大优势;

  ②.单凭BB和法系(甚至不用法系出手)就能秒人;

  ③.高隐技能配合PT拉鬼魂和波澜,生存能力反而更高(不受高鬼BB拉起来魔法减半影响,相比全力力劈也算一个优势);

  ④.高伤加点不用打撞击,且能发挥碎甲刃的最大效果。内丹打法常见矫健,讯敏,狂怒,连环/阴伤,碎甲刃;

  ⑤.对开场催眠战术有一定克制,对面无感知BB点不到高伤隐攻,很可能打醒己方被催眠单位;

  ⑥.有高伤隐攻在场,人物首回合点杀可以选择破血或龙腾等,防止点杀失败后陷入被动。

  缺点:

  ①.单个不构成威胁,必须成批出才有效果。建议同时出1-2只抗封破催眠BB;

  ②.被感知高速攻BB,感知耐攻BB克制;

  ③.遇到DF+群秒队伍,特别是DF+STL+LG组合,生存能力大降,BB飞的太快,容易被一波压制;

  ④.高隐+高连技能减攻击太多,在200潜能果,150-160装备慢慢普及的时代越来越力不从心;

  ⑤.点杀存在不确定性,基友保护,物法金甲,卡速BB顶药,甚至开场纸人等都可能导致失败。

  我的应对办法:

  ①.感知高速攻BB:高神套和高鬼套根据上场顺序和对手随时切换,没有高驱鬼是最大缺憾(话说我打书那会,也没现在这么多高鬼BB啊)。

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