数据帝分析 理性看待梦幻西游2冥思卡修改
我们且不讨论什么削弱冥思卡对于服战格局会产生怎么样的影响。就拿现有的几张卡片来说说 ,帮战中,我们可以选择哪些性价比比较高的,或者说,这些卡片比以前的卡片来说,哪个性价比更高。葫芦卡由于和其他三张卡不一样的,我们先讨论下红萼,如意和乌龟这三张卡的属性问题。 属性的计算公式是:速度=敏捷*0.7,气血(满强身)=1.4*体质*6(或5或4.5,依据种族而定,本文以魔族为例)。假设,我们的血量是X,速度是Y。那么,体质=X/(1.4*6),敏捷=Y /0.7。敏捷,体质都是属性点,只要用的到,是没有贵贱之分的,所以那个总属性高,那个卡就牛逼。 上面的JJWW讲一堆,我怕各位道友脑子成浆糊,所以还是直接举个例子吧。 这是我CBG随便找的一张DF属性图,无F,平均12段。我们一般帮战玩家,打打F还是能到这个属性的。以此为例,我们计算下该DF变各种辅助类卡片的属性加成分别有多少。 1,如果该DF变红萼仙子卡,血增加了384点,速度增加了44点。换算成属性点的话,相当于多了46点体质和63点敏捷。 2,如果变如意卡的话,速度多了71点速度,即101点敏捷。另外,额外多了20点灵力,由于辅助本身不加魔,灵力的属性点可以不去计算。 3,如果变乌龟,就多了46点体质和7点耐力。 4,如果变老鼠,速度多了89点,即增加127点敏捷。 5,如果变幽莹娃娃,防御多105,速度多44。即增加75点耐力和63点敏捷。 根据这属性图,我们可以发现,红萼仙子卡相当于提供了46+63=109的总属性点,而如意仙子卡则多了101总属性点以及20点灵力,幽莹娃娃,是138点总属性,而老鼠卡,则是恐怖的181点。
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