梦幻西游2这是个黑暗的时代:数据解读物理系差距
2014-09-10 10:09作者:流苏间飘逸来源:网络新手卡|游戏下载分页|全文
本帖主要讲述诸如宝石,星石,强壮对于三个门派在属性点上的差距。 如果有错误的地方欢迎各路大神指正。 首先是各个种族的几个成长。 人族 1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=3魔法上限 0.7灵力 1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力 1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力 魔族 1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力 1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力 1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力 仙族 1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力 1力量=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度 1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力 一、论宝石对于三个门派,伤害,防御,血量的比较。 先给个几个宝石对各个门派的比较。 光芒石 仙族=8.8属性点 人族=8属性点 魔族=6.66属性点 月亮石 仙族=7.5属性点 人族=8属性点 魔族=8.57属性点 太阳石 仙族=14.285属性点 人族=12属性点 魔族=10.526属性点 注:为了方便计算。这里采用的全部太阳石来做最低属性点差距。 装备上的宝石按照的是我所知的比较主流的搭配方式。 以下都以满段也就是10段论。 1.武器、头盔上都是太阳石。(笔者以方便计算论) LB=142.85 属性点 DT=120 属性点 ST=105.26 属性点 ST 差DT 15*2=30属性点 差LB 37*2=74属性点 2.衣服上:(LB血衣服耐衣服都有。DT耐衣服。ST血衣服) LB(血)=88属性点 LB(耐)=75属性点 DT=80属性点 ST=66.6属性点 ST差耐LB 8.4属性点 差血LB 21.4属性点 差DT 13.4属性点 注:由于没见过支持ST打耐宝石的,所以没做ST耐宝石的属性点计算。 总计 在头盔,武器,衣服上面三十颗宝石的对于三个门派的差距是巨大的。 LB(血)=373.7 属性点 LB(耐)=360.7 属性点 DT =320 属性点 ST =277.1 属性点 ST 至少差距LB高达82.4~95.4个属性点 至少差距DT高达43.4个属性点 注:之所以在下面加个ST对于每个门派差距的属性点是因为我是看了关于为什么ST衰落了的那些帖子。然后自己对于这个问题上面的一些理解。 血防血防,不应该分开计算。 像ST这样动辄破8000的血量,配上那不过千的防御。(打F论) 血的质量实在太低太低了。 2、强壮对于三个门派的影响。 这里取两个数值作为满强壮。 109 36强壮、129强身=1236气血 129及以上 40强壮、140强身=1440气血 等级/种族 魔族 仙族 人族 109 206 274.66 247.2 129及以上 240 320 288 仅此一项综合。 109ST 差LB 68.66个属性点。 差DT 41.2 个属性点。 129及以上ST 差LB 80 个属性点。 差DT 48 个属性点。 3.星石套装 对应门派 套装名称 效果 大唐官府 燃魂 物理伤害提升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时提升4/6/8点防御和1/2/3点法防,回合结束时效果消失。 大唐官府 锐杀 物理伤害提升10/20/30点 狮驼岭 威压 对召唤兽额外造成20/30/40点伤害,如果召唤兽气血小于50%,再追加10/20/30点伤害 狮驼岭 索命 对当前气血少于上限40%的目标额外造成20/30/40伤害 凌波城 怒袭 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面);用天崩地裂攻击忽略目标8/14/20点防御 凌波城 狂扫 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面),用翻江搅海攻击额外造成6/10/14点伤害 所有门派 屠兽 提升4/7/10点伤害,物理攻击额外无视召唤兽10/20/30点防御 所有门派 全能 体质、魔力、力量、耐力、敏捷均+3/5/7点 套装等级(A为6件装备平均等级): 一级套装 二级套装 三级套装 A<90 130>A≥90 A≥130 对应门派 套装名称 属性点 DT 锐杀 15/30/45 燃魂 6 /12/18 ST 威压 0 /0 /0 索命 同上 LBC 怒袭 10.7/14.3/17.85 狂扫 同上 所有门派 全能 固定每种属性+3/+5/+7 所有门派 屠兽 人:6/10.5/15 魔:5.26/9.21/13.16 仙:7.14/12.5/17.85 注:此处只计算属性点,不含特殊效果。 4.符石组合 刨除门派FS和特殊效果符石组合。这里对一级符石中伤害防御的符石组合进行一个对比。 组合名称 符石组合 附带效果 无懈可击 蓝 红 提升自身6点防御 万里横行 黄 黑 提升自身4点伤害 门派/符石组合 无懈可击 万里横行 DT 4 6 LB 3.75 7.14 ST 4.29 5.26 这个比较说明无论哪个物理门派,在光以符石组合效果比较下最好选择万里横行。 暂时就想到这么多,如果大家还有别的想法也可以发出来交流下。 这里谈到的是能够被大家自由搭配的属性。 关于SM技能乾元丹之类的属于先天差距,所以就没有进行比较。 写这篇帖子的目的也是在于如何属性点最大化搭配。 除了宝石、强壮上面带给ST与其他两个门派巨大的属性点差距以外。 属性点——或者说属性的质量上面也有考究。 这里主要讨论血量,防御,伤害的性价比。 防御的性价比无可争议是最高的。 血量相对于好提升,性价比也不错。 而超低性价比的伤害,难提升,输出不明显。 这也是耐功雄起的原因。 而ST种族高成长的恰恰就在力量和血量上。 在这个高防御的时代,可以说是注定的没落。 而LB技能对于高防属性特殊加成的技能,更加奠定了ST的悲剧色彩。 要想改变。 只能通过对伤害/防御系数的改变。 2000伤害尚且扫不动2000防御。 而DT的100伤害=225防御。 这是个物理黑暗的时代。 [编辑:墨荷]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!