梦幻西游2灵饰会逆天吗?数据小白操好计算器分析
11:固伤+4(对怪物为8) 44(对怪物88) 如果是3项都加的话是132(怪物264*4=1056)秒5增加5024.秒3增加4224.秒7增加7392.(正常不可能11锻,假设5锻,三项都加的情况下是5*8怪物*3=120*4=480,秒5增加2400,秒3增加1440..秒7增加3360) 12:抗封印+8 88 如果三项都加的话是:264*4=1056(单个). 13:增加封印+4 44 44 如是是三项都加的话是132*4=528。封印3个的机率增加132*3=396*4=1584. 如果是一线的话,4个灵饰8个一样属性的也不难,每个6锻,这个应该也做的到。那么算 成输出会增加到:伤害+4 4*6=24 24*8=196 鹰7增加1372输出,横扫为588,烟雨392. 法术一样的,秒7增加1373,秒5增加980.秒3增加588.法术暴击伤害增加多一点,但是这个需要出暴击才会增加还是说秒的过程中会出现暴击状态直接增加,现在还不清楚。固伤输出会变成:固伤+4,对怪物是+8(翻倍,这个看了别人的测试是存在的)固伤+8的话,8*8*6=384。 秒7为384*7=2688.秒5为1920.秒3为1152. 以上算法除去固伤外,物理伤害跟法术伤害还要考虑到修炼加成及对方防御问题,实际物理输出及法术输出可能会少于或者多于这个数值。比如扫塔的怪, 增加的肯定超过这个数值,假如遇见物抗的怪,那么肯定大大的超过这个数值。正常情况下,物理输出跟法术输出在这个数值的4分之1波动,上下波动。
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