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梦幻西游2玩家预言复古流归来:论孩子进阶后能否进入轮换阵容


梦幻西游2玩家预言复古流归来:论孩子进阶后能否进入轮换阵容

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       玩家预言复古流归来:孩子进阶入轮换阵容

       梦幻西游记:五人小组来到印度的灵鹫山了

  孩子出进阶之后我就立马去跑了六艺。

  为了刷悟性和想要的技能 这几个孩子一共跑了我十几次。

  下面放一下几个孩子的属性图。

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  孩子的属性图。

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  第一个讨论的是物理输出孩子。 

  进阶之后多了158点的属性,所以与普通BB一百多灵性差了大概50点属性,而且因为属性点无法用如意丹,那么就会又废了几十点属性在没用的地方。不过逆天的成长和资质弥补了一下。

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  套子在平均45伤害以上的情况下,全力也就1550伤害 而好点全力隐攻可以达到1700。

  虽然差距了150不过对于孩子我觉得不应该再走血攻路线,因为孩子能打的技能只有3个(算套子)

  那么打了输出技能就会少了生存技能,顾此失彼。

  而加点敏剩下全力的话是最好的选择,而孩子优于普通BB的地方就是六艺技能和本身技能和孩子书技能。

  第一点六艺技能开门见山可以说避免浪费了召唤的那一回合 而且没准拉出来刚好清个BB或者点杀时候刚好补了那么一下。

  而且69的话增加了大概190点气血 45左右的物理结果。

  高攻路线的孩子的首选。

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  第二点本身技能。

  就是个白天无限的高隐。

  孩子最好白天拉出来 因为少了夜战 黑天减伤而且无法隐身。

  用处不是太大,一般只有保证对面没感知BB时候可以用下 毕竟降低19%伤害效果(DF孩子六艺加1%伤害效果)等于没了2个高偷,对于杀人孩子 威力也就减了一半 不过如果没感知BB情况下 也是不错的想法 用隐身杀BB还是依旧犀利的。

  第三个也就是重中之重,孩子书技能。

 

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  蚩尤之搏,一个被忽视的技能。对于高防绝对是一个噩梦,而且保证了100%命中率。


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  上一下效果吧。

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  这是孩子打1400防卡速FC的效果,在1200上下波动。

  而打这种500防左右血攻,可以达到2500左右的。

  打900防耐法耐攻,可以在1800到2000。

  效果还是不错的,如果打1400防FC平砍情况下只有500到600。

  所以蚩尤之搏才真正可以达到杀人。


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  第二个非主流封系孩子。

  对于现在隐攻教做人系列。

  即使灵饰提高了防,也还是挡不住爆和生死决,1500以上的防才能保证隐攻打在身上不痛。但是必杀加生死决也能出现2000以上情况,而除了壁垒破隐攻就没别的办法了吗? 

  FC孩子可以打破这个僵局!  

  在打了高级感知情况下,可以封隐攻物理。

  在点杀时候,可以上个定身降属性,FC孩子的确被低估了。

  不过弊端就是看脸,准的时候特别准。不准,连对面都懒得清。

  加上推血拉伤,可以缓和没有千年的尴尬。

  而且仙人指路可以解封,在后面五龙拙计情况下,有不小的帮助。

  不过技能少生存力也就差了,能活3回合已经是幸运了。

  这个就仁者看仁,智者见智了。

  顺风局可以用用,逆风想靠他来翻天也不太可能。

  总之,我觉得这个,拉风指数大于实际。

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  第三个就是现在的主流龟速拉人孩子。

  一般拉出来也是命悬一线了。

  不过还魂和仙人指路可以缓和九转和五龙的压力。

  而WDD孩子,就是加血比较炫酷,可以加两个血 (目标和自己)。

  不过因为龟速,属性会比较好看。

  加上高幸运和高盾气,可以保持几回合,在这些孩子中站的会是最久的一个。

  其实现在BB好不好就是看神不神了,对于1900以上DT来说扫的话,任何BB不神都得飞。

  而对比PT孩子和HS孩子,在69情况下WDD应该是三者中最好的,因为回血比HS多,而且拉人也能拉小200。

  1滴血的话,碰下酒肆,而有小200的话,出保护也许就死不了。

  让我在高攻杀人孩子,封系孩子和拉人孩子中选。

  我也许会选择杀人孩子,毕竟这个也许真的能转变格局。

  最重要杀人孩子很炫酷。


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  这是个PT孩子,可以做下对比。因为WDD孩子天生比PT孩子体Z和成长高,所以属性会略好于PT。

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  第四种就是异常状态孩子。

  典型的就是TG的降灵和WZ 2连得的高毒。

  没找到。79BB的图119凑活下吧。

  我觉得这种更是逗比。

  69孩子因为没有第二技能,如果只有一个技能的话,辅助的并不理想。

  降灵和毒,也许就出手一两次就被清走了。所以效果也不明显。

  不过如果双法系阵容,倒是可以弄5只TG娃娃,一起降灵。

  不过限制因素也太多,并不推荐。


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  第五种耐攻孩子。

  来一张DT娃子的图吧。

  可以看出和我的DF孩子差距在BB装备上。

  DT孩子配FC睡杀,擂台是无解的。

  而群的话,因为不像DF有隐身,那么生存是个问题。

  所以我觉得DT孩子适合做耐攻。

  因为六艺的后发额外又减少了30%物伤法伤。 

  可以说后发状态下十分抗打。

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  这就是比较理想的DT孩子技能。

  六艺千锤百炼加150防、300血。加上潜能激发,就是2800血、1100攻、1200防。

  而孩子书技能就推荐奇异果了,潜能激发弥补了耐攻的伤害不足,而后发的爆发力也弥补了伤害的落差。

  同样适合耐攻的是LBC孩子。  

  我也会尽快弄一只这样的孩子来探究打底属性会如何,实用性大不大。

  不过劣势同样明显,没有吸血、没有夜战、没有高防御、高幸运、高反震。

  生存比普通耐攻BB差很大。

  养这样一只耐攻不如弄只8JN的,耐攻虽然资质会差一点,不过幸运和高反震的实用性不用多说。

  而且尽管防御数字非常可观,加上了千锤百炼可以到1200。

  可是面对物理输出还是挡不住,只能挡住BB(进阶之后也许也挡不住)。

  攻打出数字不算理想,守也不一定能多站几回合。

  可以说这种耐攻也是拉风大于实用。


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  找不到79的,119凑活下。

  因为只有3个技能,所以大多数选择高魔心、高法爆、高神。 

  他耐法有优势的只能是可以推血加六艺。

 

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  大概就是一个超级魔之心。不过你得活2个回合,效果也不懂好不好。

  我觉得这样的耐法不如一只BY蛟龙 。

  第七种就是全魔加的杀人魔王孩子,大概最高可以到750左右的灵力。

  输出是高了,不过输出一次,也许就会被清出场外 ,实用性也不会太高。

  相比之下选择法系孩子还是选择耐法,或者全血。带高反震,毕竟生存才是王道。


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  第八种就是隐身耐卡NR孩子

  不用多说,就是一直楚楚,然后就开始不停喂药。

  缺点同样明显,就是不能动。无法撞催眠,可以在耐卡出光了时候带上她。毕竟也是无限隐身 控制好对面感知BB。

  生存能力不错。 

  这种既然需要一直楚楚,峰回路转、千锤百炼、赴汤蹈火、被动技能比较合适。

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  再补一下,79杀人魔王孩子的图吧。也是盗来的。


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  最后放几个其他的79进阶孩子图。

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  最后放几个其他的79进阶孩子图。

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  最后放几个其他的79进阶孩子图。

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  最后放几个其他的79进阶孩子图。

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[编辑:夏大雨]
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