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梦幻西游2关于【识物特性】的小测试结论:副作用大

  用过善恶套的人应该都知道。

  单次有效攻击的善恶触发率应该为10%-15%,在此测试中。我令单次有效攻击的善恶触发率为15%

  Ps:1.(此处的单次有效攻击。指的是攻击命中且没有单次普通就把怪杀死的攻击:不然无法触发善恶套)

  2.(例如:攻击牛头触发连击。攻击了2次。第二次普通攻击杀死牛头。那么当前回合此宝宝有效攻击仅为为1次。)

  吐槽一句,全属性-8...洗点以后宝宝速度慢了快40...副作用真心不小。

  抓鬼+师门+副本一共3小时。宝宝单次有效攻击攻击=216次。善恶触发次数(包含嗜血)=39次。

  触发率=39/216≈18%

  【具体测试过程因为在公司。晚上我回家具体补完。】

  按照上面的设定。按照识物特性的字面描述。

  善恶的单次有效攻击触发率应该为15%+16%=31%

  但是通过我不严谨的测试。触发率18%远低于理论上的31%

  所以问题就来了。

  我在想网易多半又在玩儿文字游戏了。

  类似于坑人的双星爆:

测试
测试

  双星爆增加的伤害只是法连部分的12%并不是总伤害

  所以按照网易的尿性。

  我推测【识物特性】的实际公式应该是类似于双星爆的思路:

  15%基础触发率+15%*16%=17.56%触发率

  这个结论非常接近于实际测试结果18%

  如果此测试无误。

  那么【识物特性】的实际意义就非常有待考量了。

  实际只多了2.56%的套子触发率。

  在这个看脸的时代基本可以忽略。

  而且降低全属性的代价也非常可观。

  结论:【识物】是个垃圾特性。副作用远大于所增加的2-3%实际触发率。非常不建议使用。

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