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梦幻西游2PK必须知道的2个小技巧!看了实力增加20%

  最近维护对强行PK的规则和消耗也做出了调整,感兴趣的猪友可以回顾一下。

  首先小编为大家解析普通PK调整后有什么变化。

PK消耗
普通PK人气消耗调整

  当玩家发起普通PK时,己方人数>敌方人数

  调整前,假设己方人数=5,敌方人数=4,那么,消耗的人气为25点

  调整后,假设己方人数=5,敌方人数=4,己方人数大于敌方人数

  分三种情况扣除人气:

  一、假设己方等级平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:60≤(己方平均等级-敌方平均等级,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+50=55点,可以看出,如果你想欺负小朋友的话,那所需的人气消耗增加一倍多了。

  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级也为175,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,那么,代入公式后,消 耗的人气为(5-4)*5+(175-175)/2+20=25点,基本与调整前的持平,看来势均力敌之下的普通PK,还是可以接受的。

  三、假设己方平均等级为174,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)<0,那么,代入公式后,消耗的人气为(5-4)*5+20=25,基本上与第二种情况是一致的。

  综合上述结果来看,这次修改在原有的基础上将敌我双方的平均等级及等级差列入了扣罚机制

  己方人数MAX=5,敌方人数MIN=1时,PK低级玩家时,最多会扣除70点人气,这个调整整体上而言是间接维护低级玩家的,而同等级玩家或等级相当的玩家调整不大。

  当玩家发起普通PK时,己方人数≤敌方人数

  调整前,假设己方人数=4,敌方人数=5,那么,消耗的人气为15点

  调整后,假设己方人数=4,敌方人数=5,同样分三种情况讨论

  一、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为109,满足情况一:(己方平均等级-敌方平均等级)≥60,那么消耗的人气为固定值50,与原来的相比,提升了近两倍,可以看出,官方加重了对高级欺负低级的惩罚;

  二、假设己方平均等级为175,敌方平均等级为175,那么,满足情况二:0≤(己方平均等级-敌方平均等级)<60,所消耗的人气为 (175-175)/2+20=20,这条公式与双方的平均等级挂钩,在我寡敌众的情况下发起PK,还是要多受一点人气损失的,似乎是在说,别不自量力。

  三、假设己方平均等级为69,敌方平均等级为175,满足情况三:(己方平均等级-敌方平均等级)<0,消耗的人气为固定值20,这种情 况会出现双方人数不对等,但等级相差不大或很大的情况,除非你有必胜的把握,否则基本上除了送人头,就是浪费人气了,不置可否。

  综合上述两种情况,显而易见,普通PK的调整加重了对高级欺负低级的惩罚力度,比较直观的就是人气的扣除成倍增加了。

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