梦幻西游2十五门派技能加成数据大破译:你看得懂吗
首先是防御、灵力、躲避这些比较好测试的,因为这些数据各个门派都差不多,除了已知的盘丝洞灵力会比别的门派高。所以需要找一些防御灵力和躲避的数据。数据来源自然是藏宝阁,毕竟这里号多,你可以直观地看见各个号的数据。不过选取数据的时候要小心,因为有些门派会有经脉干扰属性,而经脉是藏宝阁看不见的数据。所以选取的时候,要尽量选择经脉对这个属性不干扰的门派。比如防御,选择DT,会有护盾干扰。所以这里我选择了NE 作为防御和灵力的数据来源,而躲避就无所谓了,选择了DT。 女儿的经脉大多是加属性点的,有个加速度的鸿影。而加属性点对采集数据是没有影响的,因为计算的时候会减去属性点加的属性。一般来说就是选择加防御和加灵力技能从1到186随机找七八个号,尽量从低级到高级每个等级段都有个。我一般采样是一般尽量找30级及以下,50级,79级,100级,119级,130级,150级,160级,170级,180级这几个等级段左右的技能等级。记录号的防御/灵力,耐力/(灵力,力量,体质,耐力),技能等级,装备防御/灵力。然后用采集的数据处理下获得技能附加的属性。按从小到大排序。 然后开始计算公式。有2种方法: 1、手工计算:门派技能公式一般都是X+Y*技能,第一级额外加Z的属性。那么可以列一个方程式出来,假设技能等级为P,则第X级技能属性为属性=Z+P*X+ (P+1)/2*P*Y。这是个三元方程式,理论上找3个数据就可以破译出公式了。这里我建议为了保证数据准确,技能跨度要大,比如选择 50,100,150三个等级的技能来算,然后用30,120,180三个等级的去验算。 2、电脑自动计算破译:这是我实际采取的方法。写一个小程序,如下图: |
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